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任玩堂推荐2011第四季度十大最佳游戏

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2011第四季度十大最佳游戏

不知不觉地,任玩堂又伴随着各位玩家走过了整整一年,这一年收获了许多欢乐,也承载了许多期待,作为收官之作,《任玩堂推荐2011第四季度十大最佳iPhone游戏/iPad游戏》与每一位玩家相会在这一辞旧迎新的时刻,希望在2012年,我们继续聚在一起,管它地球是不是真的要毁灭,游戏的精神永不死!(2011第三季 | 2011第二季 | 2011第一季

Top.10 Bike Baron《摩托男爵》

Bike Baron 摩托男爵

一句话点评:就算“狗吃屎”都要有范儿!

这是一个固执的老头子,戴着飞行员帽,蹬着一部款式过时的古董摩托,载着他糊里糊涂的爱猫,向一个个高难度的跳台挑战,那怕一次次摔得“狗吃屎”依然不放弃,他,就是《摩托男爵》!

一般来说,极限运动类的游戏并不大众化,首先本身大众(特别是中国大众)接触得就少,其次此类游戏往往都需要超高的控制技巧,广大的“游戏低手”自然敬而远之。不过,极限游戏也始终在iPhone,iPad中占据了一席之地,就算不能冒着脖子折断的危险亲自尝试一下飞车凌空翻,在屏幕上安全的体验一下天旋地转荷尔蒙升高是什么感觉也让很多人好奇。有没可能将极限游戏作到老幼咸宜呢?我们曾经以为很难,但《摩托男爵》这个倔老头子勇敢的站了出来,大声说,NO!

从整个游戏进程来看,障碍难度不可谓不大,危险刺激程度不可谓不高,遍布的油桶、尖刺、过山车式赛道……一个不慎可能就会粉身碎骨。但操作却相当友好,总共4个键位,玩家只需要记住8字口诀,“加油刹车,提压车头”,只要稍加练习,再笨都能应付自如。尽管如此,物理碰撞的判定依然相当严谨,不似一些极限游戏(特别是街机)为了降低难度,玩家胡开乱撞都可以,《摩托男爵》还是相当的考验技术,只有最短的时间内,尽可能的玩出更多花样,赢得更多金币,才能得到高分评价,有挑战性的游戏才好玩,这也是为什么我们认为它是今年最佳极限游戏的重要原因。当然,在你技术还没练到那么高还在磕磕碰碰时,也非毫无乐趣,摩托男爵和他的爱猫一次次摔下来的各种姿势,足以让你哈哈大笑,连“狗吃屎”都那么有范儿,实在难为他了!

至于什么赛道定制之类的特性,为玩法带来极大的延展性,但这一切也只是为其本体的优秀锦上添花,《摩托男爵》属于我们通常所说可以“随时拿出来玩两把” 的游戏,任玩堂诚意推荐。

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谁是极限牛人?Bike Baron《摩托男爵》VS Flip Riders《飞旋骑手》对比评测

iPhone,iPad通用版

Top.9 Scribblenauts Remix《涂鸦冒险家》

Scribblenauts Remix 涂鸦冒险家

一句话点评:你说:要有光!于是便有了光。

“创意”从来是看不见摸不着的两个字,但又似乎无处不在,某部游戏很华丽,但我们会摇头说“缺乏创意”,而有些作品却第一眼看到我们脑海中就浮现出这两个字。Scribblenauts Remix《涂鸦冒险家》无疑是这样一部超有创意的游戏。

此游戏移植于DS,任天堂的主机上总能诞生小且精的产品,《涂鸦冒险家》没有采用高端的3D技术,甚至连画面都称不上精致,但它自诞生来便好评不断。这是一部真正“自由”的游戏,玩家不仅是游戏的体验者,更是创造者,在超过50个关卡中尽情挥洒自己的奇思妙想。

过关游戏我们玩过很多,很多高手都可以背熟关卡,这儿需要连跳,那儿要趴下躲子弹,这儿有个隐藏物品能加命……不管你是多高的高手,只能被动接受关卡中的构成元素,敌人,甚至还包括过关方法,实在是弱爆了! 《涂鸦冒险家》则不然,前面有面高墙?不怕,只要输入一个“Ladder”,眼前马上出现一个梯子!爬梯子不够酷?那就改打“Pegasus”,召唤一匹飞马!酷是酷了,打字太麻烦?还有更酷的!最新版本支持语音,只要你用的是iPhone4S,对着话筒用嘴说,Siri就会帮你搞定!当然,前提是你英文发音足够标准……

有玩家可能会说,这不就是欧美很热的所谓“沙盒”游戏吗?一定程度上可以这样说,但也不尽然,多数沙盒游戏只是把一些场景元素和角色摆布在一起,却不能赋予它们生命,那只能叫堆垒,不能叫创造。而《涂鸦冒险家》则将“创造”与“可玩性”紧密的结合到了一起。强悍的是,游戏远远不止支持简单的名词,那太小儿科,形容词也通吃! 如果你输入“Giant Hungry Rainbow Beaver”,游戏真的会创造出一只“巨大的,饥饿的,彩虹色的海狸”,你同样可以创造一个“Giant Stone Kangaroo”成为你的坐骑,游戏可以准确识别2万以上英文单词(妈呀,我连2千的词汇量都没有),玩法无穷无尽,除了全英文的苦逼,已经没有什么阻挡它成为中国玩家心目中的神作了!

相关介绍:回归童年,创意游戏Scribblenauts Remix:涂鸦冒险家评测

iPhone,iPad通用版

Top.8 Trenches II《战壕2》

Trenches II 战壕2

一句话点评:战争很无情,游戏很有趣!

说起即时战略游戏,大家脑海中必然会浮现若干经典作品,有些很宏大,有些很火爆,有些充满人文意味,也有些极为考验手指的灵巧,不过,唯有一个形容词是很难与即时战略游戏联系到一起的,那就是“有趣”。所以一直以来,即时战略都不太“亲民”,在iPhone和iPad上,一是屏幕大小有限,二是操作原因,塔防游戏大火,让人印象深刻的即时战略却少之又少——直到去年一部名叫Trenches《战壕》游戏的出现,果粉们才得到一部“老少咸宜”的即时战略游戏。

一代长期位居排行榜前列的出色表现,使得Trenches II《战壕2》还未推出便受到了广泛的关注和期待, EA没有辜负玩家的期望,2代增加了许多新的特性,兵种配合、策略系统、操作也更上一层楼,但核心玩法风格原汁原味的保留下来。《战壕》系列创造性的采用左右横版战斗模式,取代了通常即时战略顶视角大地图的复杂操控,非常完美的适应了智能手机/平板平台,解决了战斗单位过小且杂乱,容易误操作的难题,而且虽然是一种简化,但战斗的激烈程度、策略性、兵种武器种类非但没有被削弱,相反因为开发者可以把心思更集中的放在这些方面而不是为调整界面和操控浪费时间,变得更加出色,一场战斗下来,指挥官带领着步兵、炮兵、骑兵、工程兵、狙击手,一边筑防御工事步步为营,一边在毒气、空袭的支援下,夺下敌人阵地,赢取一个个胜利,拿下整个欧洲大陆!

《战壕2》采用了19世纪时期的钢铁工业风格的2D漫画画风,在搞趣的同时,也使战争题材场面的渲染力和代入感更为充分,表面看起来游戏不算“大”,不算“真”,但却相当好玩。唯一的缺点可能就是不支持中文,最一开始的教学关会让不少没玩过前作的玩家比较苦手,幸好任玩堂早早为大家准备了上手评测(链接),只要过了最初这一关,你就可以轻轻松松得心应手的玩下去了,即时战略光打电脑总是没意思,《战壕2》提供完善的多人模式,支持GameCenter和本地联机对战,你来我往捉对厮杀,玩一年都没问题,强力推荐!

相关介绍:Trenches II (World) 《战壕2》评测:演绎掌中的世界战争

iPhone版

iPad版

Top.7 Zombieville USA 2《美国僵尸村2》

Zombieville USA 2 美国僵尸村2

一句话点评:人或僵尸,究竟谁更恶?

电视也好报纸也好经常会听到一些诸如虐猫虐狗甚至虐人的新闻,可见人类的天性多么暴力啊。我等安善良民,虐猫狗都不敢,更别说虐人了,但身上一股戾气总要发泄出去,怎么办呢?看看恐怖片,打打游戏是最好的解压良方,每当这个时候,僵尸就会粉墨登场,任劳任怨的任由你虐杀,无论是刀砍、斧剁、枪扫、电锯还是火烧水淹,无论是肢解还是爆头,从来眉头都不皱一下,从来没有一个逃兵,比革命烈士都大义凛然,正因为此,僵尸们越来越受到大家的喜爱,日益成为电影和游戏中炙手可热的主角。

Zombieville《美国僵尸村》的开发商Mika相当特立独行,其另一代表作品Battleheart《勇者之心》可谓是iPhone,iPad上最好的RPG之一,他们最擅长的就是用简单的2D手绘画面作出非常棒的游戏效果,既可以作出内涵作品,也可以作出非常流畅的纯爽动作作品,《美国僵尸村2》带着“为玩家找乐”的崇高使命,再一次杀到我们面前!

游戏基本沿袭了一代的风格,场景和人物更加精细,半透明的虚拟摇杆使整体画面看起来更加干净,提升了一个档次,但这些都是浮云,真正引人入胜的,还是大幅加强了武器、技能系统,极其完备的升级设定,更多的可用人物,总之一句话,就要让你“爽”!

极简的街机式操作模式,不需要换枪,不需要装弹,不需要蹲跳,更不需要掩体!你只需要手持关卡开始时选定的三种武器,不管是机枪、喷子、火焰喷射器,还是斧头、地雷、榴弹炮,一路轰杀过去。也不需要管敌人是谁,只要是面前的活物,那怕是没有生命的垃圾筒,信箱,只要能轰的东西就轰吧,能轰出来的东西也就两样,子弹,和美钞,子弹当场自动补充,美钞关卡后购买武器或升级技能。游戏关卡并不算多,但总有种魅力吸引人不厌其烦的杀,不光自己杀,最爽的还是与朋友通过蓝牙或Wifi一起杀,杀得尸横遍野,压根没人去想可怜的僵尸们究竟招谁惹谁了,纯找乐必备!

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iPhone,iPad通用版

Top.6 Defenders of Ardania《阿达尼亚的守护者》

Defenders of Ardania 阿达尼亚的守护者

一句话点评:巨头一出手,便知有没有!

随着iOS平台的影响力越来越大,iPhone,iPad的配置越来越高,几乎所有游戏商都无法再忽略这块市场,从今年以来,几乎所有的经典游戏,甚至上世纪80年代的作品都争先恐后的往iOS平台上“挤”,不过,这些都是把其他平台上的产品移植过来,很有些榨取剩余价值的嫌疑,而像Defenders of Ardania《阿达尼亚的守护者》这样,iPad版与其他平台版本同步发售,才够有诚意!

塔防游戏是任玩堂每期季度推荐都缺少不了的重头戏,临近年底固然产量偏少,但也出现了Kingdom Rush《王国保卫战》这样的精品,不过我们经过慎重考虑,依然决定《阿达尼亚的守护者》入选Top10,原因有二,一曰华丽大气,二曰玩法多变。或许是多平台共推的原因,游戏在外在表现宏大壮观,完全有别于常见的漫画化简约风格,大胆采用写实画面,将欧洲中古奇幻世纪的风景展现在iPad仅有9.7寸的屏幕上,山地、农田、河流、村庄,错落有致,城堡、教堂、风车、各式防御塔,美轮美奂,各种攻击特效魄力十足,不管横向还是纵向对比,称之为iPad上最华丽的策略类游戏恐怕是很难有人给出异议的。

当然,绣花枕头也很漂亮,可《阿达尼亚的守护者》乃名门Paradox Interactive之后,其《王权》、《欧陆战争》、《钢铁雄心》多个系列,为这家瑞典游戏开发商赢取了“策略游戏巨头”的美名,有这么“正”的血统,自然不需要担心游戏的可玩性。事实上,本作不仅是外界所预期的塔防作品,在糅合诸多元素之后,已是完美蜕变至另一个形态。游戏玩法很简单,以金钱为操作基础,触屏放置防御塔(六种),在抵御敌人进攻的同时,以同样的手段(召唤士兵、使用魔法)击败敌人。若单独拆分看,或许还没什么,但相互结合所诞生的立体玩法,则是产生了令人惊艳的效果:以塔为据巩固优势、以魔为辅步步进逼、以兵为主直捣黄龙。

这样一部“厚重”的策略游戏,会不会过于复杂,只能高手来体味?非也! 《阿达尼亚的守护者》是一部很棒的即时战略游戏,可如果你对此不够擅长,只需切换模式,它就立刻变成传统意义上的塔防游戏,玩家可以从容布阵,从容防守,同样好玩!至于多人游戏,自然不会缺少,与人斗其乐无穷!除非你对中世纪欧洲游戏题材完全不感冒,那无话可说,倘若没有,那可以说它具备了我们所熟悉和新近接触的同类游戏百分百优点,内涵与乐趣,两者兼而得之,不容错失!

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iPad版

Top.5 LostWinds《迷失之风》

LostWinds 迷失之风

一句话点评:清新的治愈系小游!

最近老听人说,什么“治愈系”的小说啦,什么“疗伤系”的歌啦,还有什么电影电视剧什么的,其实我到现在也没完全清楚这个词儿啥意思,反正就是宅男腐女们发明的玩意儿,从字面上理解,我想应该是一种简约、清新,淡淡的忧伤中夹杂的淡淡的喜悦,让人身心放松的感觉,那么LostWinds《迷失之风》就应该算是这样一部清新的治愈系小游。

当然,所谓“小”是说明它的精致,事实上作为一部从Wii移植而来的游戏,相对于iPhone,iPad同类产品可一点都不小。进入游戏,亮丽的3D卡通画面让你立刻感受到一种暖暖的感觉——不是那种让人亢奋的懊热,而是恰到好处的舒适。这是一款关于风的作品,利用你的手指操控风之力,在Wii上便广受好评,如今我们终于可以在移动设备上探索这个奇妙世界了。

游戏非常容易掌握,但逐渐会越来越有挑战性。玩家所要作的一切都需要借助风的力量,从一开始的一阵一阵的风到制造出平稳的气流甚至到后面的龙卷风,循序渐进的过程给游戏增添很多乐趣,这种超然脱俗的风格让我想起了很久以前在游戏机上玩过的《风之古罗亚》,充满挑战和乐趣的横版动作过关,但难度不会设置到变态,而是通过加入引人入胜的剧情将其RPG化,再配合上一波一波丰富的解谜要素,产生绝佳的人机互动感,让玩家不由自主的沉溺其中。《迷失之风》甚至更胜一筹,游戏润色饱满,光影效果细腻;音乐抑扬顿挫,幽远不绝于耳;风与场景的互动更是被充分的体现,哪怕是背景中劳作的村民都会被风惊扰,整幅画卷十分优美梦幻。

在这如仙境般的世界中战斗与探索,在静谧的地底世界与恬静的地表世界间穿梭,虽不致让人忘却一切烦恼,却可赋予你积极的心态去面对游戏中或游戏外的生活。

相关介绍:LostWinds《迷失之风》评测:梦幻之境的神奇旅程

iPhone,iPad通用版

Top.4 FIFA 12

FIFA 12

一句话点评:沧海横流方显英雄本色!

让一位曾经死忠的实况迷来推荐FIFA心里实在不是滋味,但同时也必须无奈的承认,EA在移动平台强大的研发实力的确把实况的移动版甩在了身后,而本来Gameloft的《世界足球》系列这两年有点风声水起的意思,可刚刚推出的2012版却着实令人失望,所谓沧海横流方显英雄本色, FIFA系列在近20年来一年一年的版本更替过程中,暗暗吸取竞争对手的优点和长处,一点一点改善,一点一点进化,已经无可争议的霸占了足球游戏老大的宝座,在iOS平台上,更是压倒性的优势。

FIFA系列一直以来讲究的都是“小修小补,积小胜为大胜”,不过在全新的平台上,动作还是大的多,画面水平比起FIFA 11来说提升明显,与其他要素相比改进还算小的。首先一推出就是全中文版,态度相当的端正,虽然对一个当年经常需要对着实况的日文猜着玩的骨灰算不了什么,随着游戏内涵的丰富(特别是增加经理模式后),本地化还是至关重要的。

操作和节奏是体育游戏成败的关键,在电脑或游戏机上,一般除了增加一些花样动作键位和微调外,可能10年20年也不会有大的改动,不过由于触屏手机和平板是近几年刚发展起来的,EA本身也在探索,本作操作的变化还是满大的,将很多人非常依赖的“加速”键独立出来而且放到相当重要的位置,射门和传球也增加了手指滑动的特殊动作功能,比如高速直传或挑射,使动作更为丰富,手感更为舒服,不过玩惯前作的话,恐怕要先熟悉一段时间才能得心应手,节奏调整得稍慢了些,提高了对战术和大局观的要求,“控球流”玩家应该会更喜欢。

至于新增的“经理模式”全面超越实况上的“大师联赛”一头,吸纳了“足球经理”类游戏的许多特性和要素,结合每一场比赛的临场感,带领自己支持球队一赛季一赛季的获得冠军,足以让众多的铁杆球迷无法自拔。当然,除了以上这些,对战模式无疑是玩家最最看重的功能,而FIFA 12也给了我们以惊喜,除了惯例的各种对战功能外,EA更推出了一个专门的EASPORTS GAMEPAD应用,可以将iPhone转变成无线控制器,iPad成为显示器,让两位玩家正面交锋,假如你有Apple TV或者一根链接iPad的高清转换线,就能享受在50寸大屏幕上对战的终极乐趣了!

如果你压根对足球无爱,那么请自动忽略此推荐,否则,如果你的iPhone,iPad上只装一款游戏,那就应该是FIFA 12!

相关介绍:FIFA12 iPhone版上手评测:不断挑战自我,不断进化的FIFA系列!

iPhone版

iPad版

Top.3 Aquaria《安琪拉之歌》

Aquaria 安琪拉之歌

一句话点评:你听到的是涌动的暗潮,而我听到的是生命的吟唱。

相比本期Top10的其他作品,《安琪拉之歌》算是相对小众,似乎更适合小资男女,这是一部可以“读”,可以“吟诵”的游戏,当你沉浸其中后,一般在玩游戏时那种强烈的好胜冲动——一定要过多少关,一定要干掉多少敌人等等等等似乎退居次要,更多的是一边夹杂着一点点好奇,一边用心感受。你可以说这是一部RPG,因为它优美而感伤的剧情;你可以说这是一部解谜游戏,因为它从头至尾都在奇幻仙境中探索;你甚至可以说这是一部音乐游戏,因为悠扬空灵的歌声贯穿始终,不仅仅作为背景音乐,而是游戏不断向下进行的钥匙。似乎都是,又似乎都不是,当然,其实完全无需纠结,只需要知道它是一部好游戏就够了。

事实上,这部游戏的PC版大约5年前就已经推出,所以它并不是以多么高端的技术见长,而是以绚丽多彩的手绘画面与直达灵魂的天籁之音的结合,诞生了一个如梦似幻的奇妙世界,只需要用一根手指,便可以跟随的心灵的引领,不断探寻。这是一部地图广袤,自由度极高的游戏,也是一部文艺气息浓厚,非常有深度的游戏。游戏上手简单,亲和度非常高,可是玩《安琪拉之歌》不光要眼明手快就可以,更重要的是智慧和灵性,甚至要有一定的音乐素养,才能充分产生共鸣。只要你愿意深入探索,哪怕从没玩过游戏的人,都会被其引人入胜的剧情牢牢攫住,不忍放手。与以上相比,其梦幻仙境般的绮丽画面,悠扬天籁般的音乐意境反而都显得没那么突出了。唯一可以说是缺点的地方,就是目前还不支持中文,无疑给中国玩家理解其如魔幻小说般引人入胜的深邃剧情造成了不小的障碍,但对生命的热爱永远是超越于一切语言文字种族的!

相关介绍:世界尽头与冷酷仙境Aquaria《安琪拉之歌》悠扬评测

iPad版

Top.2 Infinity Blade II 《无尽之剑2》

Infinity Blade II 无尽之剑2

一句话点评:好的游戏造就好的设备,还是好的设备造就好的游戏?

《无尽之剑》绝对是整个游戏发展史上的异类,如果不是iPhone,iPad的出现,很难想象一部从头到尾只在一个城堡内外,全部内容就是砍10来个BOSS,砍完以后再重来一遍,子子孙孙,无穷无尽的游戏产品,在电脑或游戏机上究竟会有多少人愿意玩。可就是这部游戏,据说发售当天就超过了10万下载量,目前的用户数更以百万计!

为什么会这样呢?业界试图找出原因,当然,有些东西明摆着大家都看得到:画面是其杀手锏。在去年多数人还以为智能手机或平板电脑只适合玩玩Angry Birds《愤怒的小鸟》或Fruit Ninja《水果忍者》之类“小玩意儿”的时候,《无尽之剑》横空出世,以Unreal3虚幻引擎,打响第一炮,迎来了iOS游戏的“大作时代”。而在今天,iPad2,iPhone4S相继推出,图形处理能力连翻数倍,Unreal,Unity等高端3D引擎的广泛应用,玩家已经不再像一年多前那样“少见多怪”了,《无尽之剑2》还能让人再度让人惊艳吗?

答案是:Yes!同一代一样,《无尽之剑2》刚刚发售不到一天,就直接冲到各主要地区付费排行榜首!自此稳定在排行榜前列,成功与一代完成新老交替。固然画面之奢华又更进一步,但仅据此还无法解释新生代玩家对其的热爱,事实上,经过一年时间的积累与沉淀,游戏有了质的升华与蜕变,真正的迈入了“经典”行列!

首先是前作最为人诟病的空洞剧情,开发商从善如流,非常有诚意的大大充实,不再单纯“爷死儿复仇”的死循环,而是清晰的交代了世界观和游戏背景,逻辑严密,相互连贯的剧情探秘与发展,让人难以摸透,给一部单纯的砍杀型游戏注入RPG的韵味,增加了玩家代入感和吸引力。

当然,在这个浮躁的时代,静下心来体味剧情的玩家越来越少了,更多的还是关注如何杀得爽,如何砍的猛,《无尽之剑2》也交出了完美的答卷。首先是武器系统的极大丰富,一代的剑+盾组合实在普通,无法满足“狂人” 的需求,而二代除此之外,还有“双手各持一件进攻武器”和“双手持重武器”的设定,极大的丰富了进攻套路,更不用说砍BOSS时的爽快感!其次是武器镶嵌增强,这在PC上早已司空见惯的设定到了iOS平台,画龙点睛,使玩家除了单纯的切切,更有收集的冲动和欲望,而这欲望的驱动,大幅增加了游戏的玩点和可玩时长,再配合上“特殊战斗奖励”等辅助设定,让玩家不由自主的重复参加同一场战斗依然乐此不疲。

砍杀动作的本身延续了前作招牌玩法,但在武器系统丰富的前提下,招式的丰富和华丽也成为必然,操作的灵敏性、组合招式的准确度进一步提高,换句话说就是让你切得顺,切得爽,切得得心应手!想想你手持iPad2在公众场合一通狂切时周围的艳羡目光吧,《无尽之剑2》,还等什么?

相关介绍:Infinity Blade II《无尽之剑 2》评测:质的升华与时间的蜕变!

iPhone,iPad通用版

Top.1《现代战争3:堕落国度》

现代战争3:堕落国度

一句话点评:国难当前,惊惧须弃!现代战争,一触即发!

今年(2011年)是震惊世界的珍珠港事件70周年,自此后的70年中,就再没有一个国家有能力那怕有胆量去进攻美国(当然,恐怖组织除外,即便这样除了911也没什么拿得出手的“成绩”了),全都是美国出去打别的国家,不过,美国的小说家,影视编剧和游戏开发商可不这么看,他们基本是以整天幻想美国被侵略为己任,别说老对手俄国,新兴国家如中国,以及全球恐怖组织和“流氓国家”,就连外星人好像都天天惦记着入侵美利坚合众国,从而搞出来一堆火爆异常,感官刺激十足的小说,电影和游戏。但抛开题材本身的荒谬可笑,你不得不承认其制作水平之高,总能成功的吸引读者/观众/玩家,从而成功的推销到世界各地。随着技术的日益成熟,电脑和游戏机上最火爆的FPS类第一人称射击游戏也逐渐风靡iPhone,iPad,其中两大巨头就是EA的《战地》系列和Gameloft的《现代战争》系列,其中《现代战争2:黑色飞马》可说是iOS平台最成功的FPS,长期位居排行榜前列,并霸占Gameloft Live!在线对战人数首位。正因为此,《现代战争3:堕落国度》的消息一直受到FPS迷的强烈关注,到了年底,更传出《战地3》要与《现代战争3》同步发售直接对撼的消息,让人热血沸腾,可最后,《战地3》知趣的选择了退避三舍,跳票到2012年,能让EA低头的产品这世界上没有多少,也从侧面反映了《现代战争3》的实力。

当然,剧情还是一如既往的烂,说是未来某日,朝鲜、巴基斯坦、俄国搞到一起攒了个组织(我咋觉得这么不靠谱呢……),叫KPR联军,在美国本土兴风作浪,烧杀抢掠,无恶不作,玩家扮演的自然是神勇威武的美国大兵,把自己的国家从“堕落国度”的手中解放出来——这种坐在马桶上编出来的东西,大家也就哈哈一笑就算了,不要耽误玩游戏。相比《黑色飞马》,《堕落国度》的确是加倍的精彩!游戏安装完容量高达1.75G,相对于仅16G起的设备容量,可说是怪兽级别,如此庞大的容量支撑了游戏的逼真画面表现,确实有了质的飞跃,不要说比起前作,即便是PC、XBOX上的同期同类产品,也不遑多让!玩游戏的过程时刻就像在欣赏一部战争大片,硝烟、光影、夜视效果,无不逼真呈现在眼前,完美的音效也让人印象深刻,我们甚至可以听到生命垂危时的喘息声、奔跑在草地,泥土,石块瓦砾间清晰可辨的脚步声,子弹划破天空的声音等等……使人不得不时时摒住呼吸,仿佛真的置身于肃杀的战场上!

操作和物理真实性是FPS的命脉,《现代战争》系列个人感觉陀螺仪操作稍逊于同属G社的N.O.V.A.2,但也相当成熟,3代手感进一步加强,采用了悬浮式虚拟按钮结合陀螺仪设定,灵敏度随时可以调整,除了举着iPad时间长了手会很酸以外别的没什么可挑剔。射击、交火画面表现还原真实,打击感和射击的后坐力也是最大幅度的还原真实世界的枪战中的效果,大作风范,一览无余。游戏的任务种类非常丰富,除了通常的攻防,还有空袭、夜间任务等等,而即便在一个任务中,也会有许多特殊目标,比如在队友的掩护下使用火箭筒炸桥,放置C4,躲过掉落的天花板,还有偷偷摸到敌人身后一刀封喉等等,让玩家总有新鲜感,我最喜欢的还是招牌式的“慢镜头爆头”设定,实在是太有成就感了!

多人模式向来是衡量一款FPS游戏生命周期是否持久的决定性因素。无论是在3G或是wifi下进行游戏,或在GameloftLive上和全球的玩家对战,网络都不是问题,游戏也很流畅。和认识的朋友们结伴组团狙击全球的玩家,团队配合为优先的团队模式或是彰显个人英雄主义的个人生死斗模式,多达7种模式,6幅地图供你选择,最多支持12名玩家同服对战!
“完美”只是一个相对概念,以2011年iPhone,iPad游戏的发展水平,要找出《现代战争3:堕落国度》的缺点,真心比较难!在今年收官评点中,任玩堂再次将这部“完美”的FPS游戏推荐给大家——国难当前,惊惧须弃!现代战争,一触即发!

相关介绍:iPhone,iPad现代战争3:堕落国度Modern Combat 3详细评测

iPhone,iPad通用版


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