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任玩堂推荐2011第三季度十大最佳游戏

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ios apps 2011 3q must have

ios apps 2011 3q must have

近日读到一本书,名为《换个活法:临终前会后悔的25件事》,是一位名为大津秀一的临终关怀医生,经年累月与多位临终病患的交流中所提炼出来的生活经验。很感人,很值得一看,虽然很多我基本能猜得到,比如没能勇敢的实现自己的梦想,很久没有回故乡看看,没有去自己梦想的地方旅行,甚至没有充分的享受美食,等等。而作为一个忠实的游戏玩家,会不会还有一个第26条:在烂游戏上浪费了太多时间,以至于没能把真正经典的好游戏打穿?每每想到任玩堂始终坚持为大家推荐最值得玩的iPhone/iPad游戏为己任,便深感压力重大, 3个月,90天,每天多则有近百新游面世,而要从中甄选出区区10款,简直如同大海捞针,而能让每位玩家认同,只能依赖于大家对任玩堂的信任和支持。

从今年开始季度推荐已经第三期(第一季第二季),明显感到iPhone/iPad游戏市场一股井喷的态势,每季度,甚至每个月,市场态势都有可能发生明显的变化,Chillingo在从创意型独立开发商向游戏大厂转型;腾讯、人人网、中华网等国内传统PC网游大厂纷纷杀入;IAP收费模式兴起,玩家大喊坑爹……这是一个最乱的时代,也是一个最好的时代,我们需要把慧眼打开,不要在乱花迷眼中错过自己的真爱。

特别推荐:Jelly Defense(果冻塔防)

Jelly Defense

本文付梓之时提前了几天,因为我并没有指着9月末最后一周能涌现多少了不起的作品,但我错了,虽然尚没有时间非常深入的玩下去,但我非常非常确定这部Jelly Defense《果冻塔防》从各个方面都丝毫不逊于下文将要提到的10款游戏,希望了解细节的朋友敬请浏览:全球独家首发评测:果冻防御Jelly Defense!一款让人痴迷的塔防游戏!,所以我们破例将其加入到本文,作为特别推荐,出手吧,你不会后悔的!

App Store LinkiPhone,iPad通用版本($0.99)(限时折扣)

Top.10 Japan Life 和风物语

Japan Life

一句话点评:即使在游戏中,享受生活依然是最让人憧憬的事。

说起模拟经营类游戏,自然而然就会想到《模拟城市》、《航空大亨》、《足球经理》等一批欧美产品,可玩得七七八八后,难免有种感觉,就是美国人有点把这东西越弄越正经了,自从早年间牛蛙工作室倒闭后,象《主题医院》、《主题公园》这样“有趣”的经营模拟类游戏就不多见了,一味追真实,追得不厌其烦,总在抠细节,抠得不厌其烦,弄得不像玩游戏,倒像在某个设计院上班,乐趣也在一点点的丧失。

苹果游戏市场兴起,不仅给我们玩家带来全新的选择,即使在与PC游戏市场互通的领域中,固有的秩序也被打破,比如塔防类游戏的风靡,比如纯解谜游戏的复活,比如日系模拟经营类游戏的崛起。《模拟城市》等产品基本都移植到了iPhone/iPad上,不过现在势头最猛的,还是日系清新卡通风格的模拟经营游戏,代表者如以Kairosoft为代表的“像素风游戏”《游戏发展国》,《温泉乡的故事》等,一时大受好评,第三季度K社再接再厉又推出了《赛车物语》,《大江户》等产品,各有千秋,保持一贯水准,但作为“十大”考量,却感觉突破性不足,目标用户群又有些狭窄,幸好近期此类佳作层出不穷,Nubee Pte. Ltd.的Japan Life《和风物语》,以更为丰富的内容,更为出色的互动性,更为广泛的用户群体,获得了我们的推荐。当然,还有一个不可忽略的要素是支持中文,体现了十足的诚意。

游戏免费下载,上手试玩没有什么负担,大家同样很清楚IAP内置收费往往比外置收费还狠,所以这倒也不算什么。在小品风味居主流的日系模拟经营游戏中,《和风物语》场面够大,不单是模拟一个旅馆或一个商场,而是要打造一个一流的旅游城市,这点倒是与《模拟城市》有些类似,但玩法风格迥异,并不强调模拟写实,而着重趣味休闲。画面色彩绚丽,却不会给人烦腻之感;城市相当紧凑(毕竟是日本么),却井井有条丝毫不显杂乱,充满和风的场景和建筑,如鸟居、水车、樱花树,清新怡人,开发者的美术功底值得一赞。

任何模拟经营类游戏都有一个从无到有,辛勤建设的时期,这是游戏的乐趣所在,往往也是最难熬的一段。《和风物语》把游戏整个进程安排得很流畅,从城市规划到建筑升级,从发展交通到吸引游客,每个步骤都有独特的玩点,不会让人枯燥乏味,在整体风格上又非常统一,玩家的体验非常充实。模拟经营类游戏另一个时常面临的难题是自由度,发展路线限制得太死,耐玩性和趣味性就不高,真的过于自由了,要不玩得人怅然若失,要不玩得人莫名其妙,《和风物语》的平衡感很好,详细的指导(还是中文)让你毫无压力,在掌握方法之后,又能给玩家足够的自由度去发展。目标很清晰,玩法却多样,男女老幼都适合,本季度最佳的模拟经营类游戏,《和风物语》可谓不二之选。

游戏评测
和风物语Japan Life评测:打造如梦幻般的旅游圣地!

App Store Link : iPhone,iPad通用版(免费)


Top.9 Pocket RPG 口袋RPG

Pocket RPG

一句话点评:完美并不美,当你爱了谁,我的完美也只是不完美。

为什么要用李玖哲的这句歌词作为开篇呢?其实很久以来,我一直在思考一个问题,好玩的游戏和完美的游戏是否可以划等号?鸿篇巨制,尽善尽美的游戏固然不可多得,可真的作为“玩”而言,会不会有心理负担?能从一而终把一部“完美”游戏打穿的玩家又有几个?“小鸟”、“切水果”的风靡,是不是就是一种“不完美”的心态体现?毫无疑问,iPhone/iPad上精彩的RPG游戏,甭管单机还是网游,已经相当之多了,基本上我都玩过,必须承认的是,打穿的不多。《口袋RPG》三月就出了预告,七月才正式推出,而最开始仅仅是因为这个才对它有印象的。玩的时候,本来并没抱太大期望,可一玩上,却没法放下来,一口气把三个职业全部打穿才觉过瘾。

无疑《口袋RPG》不能算是一部完美的游戏,作为RPG,它职业少,数值少(还不能自由调整),装备类型也不多,相对而言,流程也不长,我曾经试过用弓箭手在两个小时内打穿全关——当然,是彻底摸熟玩法的情况下。可就是这样一部游戏,把很多玩家都深深的吸引进去,或许它的魅力就在于这个“少”字。我们在评测iPhone/iPad游戏时难免会陷入一个误区,就是总会用PC游戏的眼光和标准去看待它,其实仔细想想,从设备到用户需求,虽然同为游戏,两者真的没有太大交集,魔兽副本下到一半的时候你舍得离开吗?《口袋RPG》就没问题。大关包含小关卡设计相当紧凑,有点象街机游戏,比如《战斧》、《圆桌武士》或《西游记》,随时玩,随时退。血量多少,物理伤害多少,法术/特殊伤害多少,数值就这仨,一目了然,而且只与级别和装备有关,不需要玩家作任何调整,想想假如你在地铁公车上玩游戏,到站了人物数据还没调好,那多郁闷。装备也只有四类,拿到就能穿戴,没有任何限制,除了每一大关结束需要购买一些技能外,全部是冲进去就开杀,没有任何耽误时间的环节,我们玩iPhone/iPad,玩的不就是这种干脆利落的爽快感觉吗?

游戏并没有采取什么了不起的3D技术,初一看画面甚至有点粗犷,但色彩很到位,有种特殊的韵味,让人玩起来很舒服。光影和粒子效果把气氛衬托得恰到好处,Q版的主角给人的感觉满可爱,Q 版的怪物就更可爱,让你怀着轻松的心情一路杀过去,这样的游戏还真的不多。喜欢的话,不完美也是完美的,《口袋RPG》就是这样一部不完美又完美的游戏。

游戏评测
Pocket RPG口袋世界

游戏攻略
iPhone,iPad角色扮演游戏,Pocket RPG口袋世界【上】
iPhone,iPad角色扮演游戏,Pocket RPG口袋世界【下】
iPad,iPhone游戏:口袋世界Pocket RPG弓箭手逆天攻略

App Store Link :iPhone,iPad通用版($4.99)

Top.8 Flick Champions HD(全能冠军)

Flick Champions HD

一句话点评:锻炼身体,保卫祖国

小时候上学每天集合作早操,音乐响起之前总会听到一个高昂的女声“锻炼身体,保卫祖国!”一晃20多年过去了,很惭愧,以现在身体锻炼的状况保卫祖国,确实有一定难度,但好歹我始终怀揣了一颗锻炼的心——体育游戏一直是我最爱。NBA,FIFA,VR网球,实况更是代代不拉,就连在国内很小众化的棒球和冰球游戏也不在话下,唯一不玩的可能就是NFL了,那规则实在是不好理解……要说所有这些体育游戏给我留下最深印象的,反而是当年红白机上的什锦体育游戏《汉城奥运会》,当时迷到不行,玩了N久,当然,主要原因是那会儿确实没什么玩的。因为有这个情结在,所以当《全能冠军》推出之后,立刻成了我的心头之好。
体育游戏可以分成两类,一种是实感性的,比如FIFA、NBA、VR网球,一种是休闲类的,比如任玩堂推荐过的NBA JAM,以现在iPhone/iPad硬件水平而言,作实感绰绰有余,不过,毕竟靠触摸屏虚拟出的摇杆手感还是差得太远,反而休闲类体育游戏才是最佳选择。

《全能冠军》里面的角色方头方脑的,憨得可爱,很有点乐高积木的风格,游戏包括8项运动,足球、篮球、保龄球、高尔夫、网球、冰球、射箭和橄榄球,这些运动凑在一起,实在是有点不搭,果然是很随意的休闲风啊。不过呢,这样确实能做到每项运动各具特色,足球篮球激烈,网球冰球灵动,射箭保龄要精准,能把每项运动都做得很有挑战性,没有短板,确实不容易,简直就等于花了一个游戏的钱,买了八个游戏,怪不得它能突破Chillingo雷打不动的0.99美刀惯例,勇敢的卖2.99,再加个内置解锁收费0.99呢,算下来,其实更划算啊!

休闲风体育游戏自然不会那么严谨,比如足球就采用了7人制而非11人,不过开发商可绝对没有因此而偷工减料,《全能冠军》采用顶视角手指触控模式,无论是操作的流畅性,还是过程的刺激性,并不会差多少,国家队,杯赛搞得颇为一丝不苟,态度相当认真。

太多也没什么可说的,《全能冠军》并不是多么了不起的经典大作,可游戏这东西,不就是图个乐子么?相信买了的同学没有谁后悔的,套用葛优一句话,谁玩谁知道!

游戏评测
Chillingo新作评测,iPad,iPhone休闲游戏,Flick Champions HD全能冠军 HD

App Store Link:iPad,iPhone通用高清版下载地址($2.99)


Top.7 Anomaly Warzone Earth 异形:地球战区

Anomaly Warzone Earth

一句话点评:进攻是最好的防守

记不清这句话是哪位将军最先说的了,有人说是汉尼拔,也有人说是《战争论》的作者克劳塞维茨,总之现在是足球评论员最爱挂在嘴边的一句话。的确,相比于消极防守,进攻主动得多,战术变化多得多,过程也刺激得多。自苹果的Appstore开张,形成自己独立的游戏市场之后,塔防游戏就大行其道,成为iPhone/iPad平台最受欢迎的游戏类型。我本人也是一个塔防迷,尝试过大部分知名的塔防游戏,玩得多了,最近我突发奇想,总被人按在家里打,疲于奔命造塔卖塔,难免有些腻,有没可能换一换,假如我是攻方,会不会玩得更爽?本来只是想想而已,谁知没过一周, 《异形:地球战区》就出现了,采用标准的塔防游戏过程,独创玩家扮演攻方,带领队伍,突破一路上敌人的严密防守,到达目的地,完成既定目标。不得不赞一个Chillingo确实了解玩家心态啊(当然只是我的心态而已啦……)。

可能有人会说,嫌防守闷,想玩进攻,去打即时战略啊,iPad上不也有红警吗?十几年前,《魔兽争霸》和《命令与征服》所带动的一股即时战略游戏热潮,整整热了好几年,这类游戏好玩是好玩,可对玩家水平要求很高,至少也要攻守兼备,10多年前我亲自围观过韩国星际高手对战,那微操,那手快的,都恨不得有了残影,立刻深受打击,这还让咱这种懒人怎么玩?说白了塔防其实就是懒人的即时战略,那至少还得不断的选址安塔卖塔呢,《异形:地球战区》这部“反塔防”游戏连这个都省了,进程和塔防游戏基本一样,区别只是在于攻方身份,只要事先规划好路线,一路杀过去,所有战斗单位都是自动射击的,这都不用控制,只需要做好维修、各种技能支援工作就好了。

省力是省了一些,不过并不代表就缺乏策略性,紧张刺激程度比起通常的塔防游戏来有过之而无不及,虽然路线提前规划,但你必须根据场上的形势时时调整,非常考验临场反应能力。开头几关修车还很轻松,到了后面手指都点不过来了。特殊技能也是亮点,比如降低敌方攻击准确性的“沙尘暴”等,活用技能,及时补给,合理分配是过关的关键。总之,作为一部逆向思维的创新性产品,《异型:地球战区》制作水平不算顶尖,或许不能被时间所证明是经典,不过近三个月以来,塔防游戏能给我留下深刻印象的非它莫属了。

游戏评测
异形:地球战区Anomaly Warzone Earth评测:全新概念的即时战略塔防游戏!

App Store Link
iPad版($3.99) | iPhone版($1.99)

Top.6 Groove Coaster(节奏过山车)

Groove Coaster

一句话点评:砰砰!啪啪!咚!噗嗤!

网上曾疯流传过在地铁上若干青年用iPhone组一支乐队演奏的视频,围观者瞠目结舌,简直可以说神乎其技,叹为观止。大家纷纷称赞这些极具创意的街头音乐家,不过所谓工欲善其事,必先利其器,人的技巧固然起到决定性作用,设备不给力也白搭,为啥就没人用诺基亚组个Band呢?虚拟音乐弹奏是连苹果自己都颇为自得的功能,iPhone,iPad官方广告上经常不是弹钢琴,就是弹吉他,遗憾的是,这么久以来,iPhone,iPad上的音乐游戏却一直没有太突出的,借用一句《新闻联播》经常讲的话,Groove Coaster《节奏过山车》的出现,将有效填补这个空白!

与PC和游戏机常见的音乐游戏,如劲舞团、太鼓达人、DJMAX等不同,《节奏过山车》并没有采用模拟真实乐器的模式,而是在一个充斥着后现代主义线条风格,并如梦似幻般不断变换色彩的虚拟空间内,玩家坐一趟“节奏过山车”。在音乐流淌中,想象中的“轨道”不断延伸,节奏点发着眩目的光芒,在你经过时,只需要准确的轻敲或连点屏幕,就可激发出更为绚烂的效果,一会儿仿佛穿梭在太空,流星从身边不断划过,一会儿又仿佛进入电子世界,在网格和色块之间穿越。

笔者之所以喜欢《节奏过山车》,原因正是它不那么“正式”,没搞出一堆键位、拨弦、转碟之类的东西,让人手忙脚乱,肯定有音乐游戏高手对我这样的小白嗤之以鼻,但任玩堂季度推荐的责任,是帮助尽可能多的人找到好玩的游戏,而《节奏过山车》风格鲜明,特色突出,操作简单,玩法创新而富有挑战性,简直可以作为“好玩游戏”的样板。话说回来,就算你是手指无比灵动,钢琴能过八级的高高手,相信《节奏过山车》以它的流光溢彩,速度与节奏交相辉映所折射的与快乐交织的激情,一样会征服你,给你带来非同一般的享受。

游戏评测
流光溢彩玩音乐iPhone,iPad通用音乐游戏 Groove Coaster【评测】

App Store Link:iPhone,iPad通用版($2.99)


Top.5 Jetpack Joyride 喷射飞人

Jetpack Joyride

一句话点评:除非我会飞,否则为啥放弃奔跑?

“跑酷”这个词儿不知道咋的,一下子火了起来,电视上经常看到一群老外(现在中国好多人也开始玩了)上蹿下跳,玩命奔跑,实在让我这个运动无爱者理解不了。不但如此,跑酷已经影响到了iPhone/iPad游戏,以前作点评,不可或缺的是塔防, 现在如果不介绍一两款跑酷游戏感觉都已经落伍了。其实跑酷这个词儿虽然时髦,本质并不是什么新鲜玩意儿,不就是一根筋朝前跑么,非要扯的话,《马里奥兄弟》都能勉强算到跑酷游戏中。不过,新时代的跑酷游戏既然能成为市场的重要一分子,说明它满足了玩家的需求,如此产品越来越多,竞争因而越来越激烈,一部跑酷游戏好玩与否,关键在于两大要素:一曰华丽,一曰爽快。炫彩夸张的画面,在高速运动中的视觉刺激引起玩家肾上腺素加速分泌,正是玩跑酷的理由吧;爽快则在于整个游戏玩下来能否一气呵成,上手的舒适性,准确性,操作的灵敏性缺一不可,难度既不能太高,更不能太低,没有挑战性怎么有爽快感?把两大要素其中一项做好并不难,但必须两者完美的结合起来,才能形成一部完美的跑酷游戏,这种结合,才是考验厂商功力的地方。当然,能把一部表面看起来简单到弱智程度的Fruit Ninja《水果忍者》做到华丽与爽快兼备,长期霸占排行榜头名的Halfbrick无疑值得信赖,所以他们横版跑酷游戏Jetpack Joyride《喷射飞人》一推出就牢牢的抓住了我们的视线。

Halfbrick是一家走精品创意游戏路线的公司,除了《水果忍者》,只在苹果商店推出3款产品,主角是同一个人,其实相当于一个小小的三部曲。第一部是顶视角射击游戏,而去年推出的Monster Dash《冲出怪物城》已经是跑酷游戏,水平相当不错,推出时也颇受好评。经过一年精心研发,《喷射飞人》全新登场,再度引发跑酷狂潮!

游戏同样采用了带一点滑稽又带一点可爱Q 版画面,而画面精细程度与特效远远超过了前两部作品,达到让人眼花缭乱的程度。主角虽然是个肉身人类,身背一台强大的火箭喷射机,那可算是强到逆天了,虽说还没到神阻杀神佛阻杀佛的地步,路上的小杂兵可就完全不在话下,其实他们并没什么攻击力,真正需要注意的,主要是“刀山火海”——路上的各种致命障碍,电网、导弹、激光之类,在灵敏闪躲的同时,还要尽可能多的吃到金币,这样才能购买威力惊人的升级道具,为主角打扮酷酷造型,这样才有机会获得更高的评价和更多的成就。喜欢跑酷的人都有点虚荣感,不是吗?全成就是大家孜孜以求的吧!

画面之华丽不得不额外赞一个!喷射机的效果就很赞,更不用说爆破效果了,还有更酷的,吃到额外的道具,主角直接变身暴走族,驾驶摩托,飞机,瞬移机甚至机器人(就类似电影《异形》或《黑客帝国》里面出现过那种人操纵会跳跃的巨大机器)一路冲杀过去,那爽快感真是无以复加啊。

怎样的游戏是最了不起的?开发者很费力,花了很大的心血和苦功,但玩家玩起来却轻松舒服。反过来,就算画面音效再好,策划再精妙,内涵再深刻,可玩家玩起来很累,恨不得把iPhone或iPad砸了,照我说也就离失败不远了。《喷射飞人》的操控非常简单,连个按钮都没,只需要按照游戏进程节奏点击或长按屏幕,就这么简单!同真实的跑酷一样,游戏考验的就是你的反应能力和节奏感,玩到最后你会发现自己仿佛在弹奏一首美妙的乐曲,这可能就是《喷射飞人》真正的魅力所在。

游戏评测
快节奏的横版跑酷类游戏Jetpack Joyride评测

App Store Link:iPhone,iPad通用版(0.99)

Top.4 SPY mouse(间谍鼠)

SPY mouse

一句话点评:每一M都物有所值

猫与老鼠的争斗是一个永恒的主题,相信很多人都是看着《猫和老鼠》长大的吧,其实我当年真有点不理解人们为何让生活中非常厌恶甚至恐惧的老鼠每次都大获全胜?长大后逐渐发现,这只不过是弱小的人们在这个残酷的世界中为自己保留的战胜强权的一点点幻想罢了。汤姆与杰瑞的恩怨暂时告一段落,猫与老鼠依然激战正酣,只是战场转移到游戏。若干年前SEGA的ChuChu Rocket!《老鼠坐火箭》在DC主机上刚一发售即热卖多年而不衰(你也可以从Appstore中搜索到这款游戏),而最近刚刚由《真实赛车》开发商Firemint制作,EA发行的Spy Mouse《间谍鼠》很有机会成就一位新的老鼠勇士,在与坏猫针锋相对的斗争中赢得玩家的热爱。

我们的老鼠主角象极了杰瑞,只是耳朵更大了一些,而它的对手坏猫咪则长得一点都不像汤姆,而且看起来一点气场都没有,活脱一个吃饱了猫粮出来溜达的懒猫,被老鼠屡屡得手将奶酪偷走就一点都不奇怪了。

游戏结合了事先的路线规划与游戏过程中的时机把握,换言之,就是既有策略性,也有操作性,一部看起来很轻度的休闲游戏两者结合得很好的并不多,需要玩家心细眼明手快,其实说小游戏大概是厂商自谦,199M的身材可绝对不能算小,不过比起那些容量巨大,游戏特垃圾,《间谍鼠》每一M都物有所值,刚发售就有6大关72小关,每大关各具特色,体验不同的挑战,只要更新能跟得上,相比0.99的价格,内容够充实。

至于画面,虽然只是2D手绘,可《真实赛车》开发商的美术实力还用咱担心吗?画面简洁明快,没有采用太艳丽的配色,但绝不土气,让人看起来很舒服,音乐配合得也很到位,整体没有什么短板,毕竟是EA这样的大厂发行,制作水平必然是过硬的。与搞开发的朋友聊天,他们说其实开发休闲游戏反而是最难的,一是竞争对手太多,没有硬功夫很难出头;二是其他很多种类的游戏允许小众化,允许只有一两个亮点,允许仅仅满足一小撮人的需求,唯有休闲游戏如果作不到男女老幼都能接受,也就离失败不远了,《间谍鼠》的游戏性毋庸置疑,难度和操作都非常合适,更值得表扬的是游戏全中文支持,并有耐心细致的新手指引,这样的游戏不买还有没有天理?如果非要找缺点的话,目前没有iPad版是一个巨大的遗憾,希望Firemint在iPhone版热卖的成绩激励下,尽快推出高清版!

游戏评测
动物界的“007”,可爱风动作益智游戏:SPY mouse

App Store Link:iPhone版(0.99)


Top.3 Machinarium 机械迷城

Machinarium

一句话点评:如果我是机器人,我一定要努力活出个人样来

不得不说我实在太爱它了,要按我个人喜好,《机械迷城》一定会是这一季度游戏推荐的Top.1。但是,考虑到这是一部PC移植的作品,而任玩堂的宗旨永远是原创第一,所以只好忍痛割爱。

《机械迷城》再次引发了我们对许久以来都在争论的一个话题的思考:游戏是不是一种艺术?玩玩就算了并不会妨碍一部游戏成为经典,毕竟“打发时间”和“使人放松”是游戏两大核心价值所在。但总应该有这样一些作品,单纯从“玩”的角度,它们并不一定很突出,而过程可能还不太轻松,甚至有点累,不过它们总可以带给我们比一个“玩”字更多的东西。我始终认为,好的游戏同好的电影,好的书一样,本身所要表达的东西并不复杂,其精彩之处在于每位观众,每位读者或每位玩家在自己的心中对它的诠释。在所有游戏类型中,解谜游戏是最富有艺术气息的,它是唯一一类除了要求玩家知道“该怎样作”,还必须知道“为什么这样作”的游戏。你必须把灵魂附着在这个小机器人身上,一路克服重重险阻走到最后,才能体味到它,它的朋友,和那整个世界努力存在着的意义。

作为一部iPad2上的解谜游戏,《机械迷城》难度不算低,特别是为了营造气氛而使背景处于一种昏黄浑浊的状态中,关键物品有时颇为难辨,图形式对话解决了语言难题,很多时候却显得过于抽象,可它依然算得上一部“全民游戏”,而不是少数高智商骨灰玩家的禁脔。事实上,据为任玩堂提供精彩的完全攻略的作者自己讲,这竟然是他玩的第一部纯解谜游戏,其“友善度”可见一斑。所有优秀的游戏都值得去欣赏,但我们只买我们会坚持玩下去的那一款,比如《机械迷城》。

游戏评测
解谜游戏神作!Machinarium机械迷城iPad2版首发评测

游戏攻略
经典解谜游戏Machinarium机械迷城iPad2攻略全集(上)
经典解谜游戏Machinarium机械迷城iPad2攻略全集(中)
经典解谜游戏Machinarium机械迷城iPad2攻略全集(下)

App Store Link:iPad2版($4.99)

Top.2 Where’s my Water? (我要洗澡)

Where’s my Water?

一句话点评:大厂的产品未必经典?简单的未必是好的?《我要洗澡》不承认!

苹果的魅力吸引了不少传统大厂进入了iTunes市场,童话欢乐王国迪斯尼自然不会放过这片吸引了无数儿童少年的奇妙阵地。发布了大量的图书和世界各地迪斯尼乐园的旅行指南,当然,必不可少的是游戏。不过,相比于很多大厂在iPhone,iPad游戏市场的风光,迪斯尼则明显被低估了,他们在appstore里推出的游戏不能算少,可能是如《玩具总动员3》、《赛车总动员2》这样的应景制作较多,也可能大家习惯觉得他们的游戏就是儿童游戏,所以象Jelly Car《果冻车》系列这样我认为绝对可以进入总排行前十的经典休闲游戏都有点被埋没了。但大厂就是有大厂的风范,总能找到机会展现出自己的实力,Where’s my Water?《我要洗澡》好像呐喊着“I’m back!”的宣言杀了出来。

没有注意看标题画面的玩家,最一开始甚至都可能会认为这是一部Chillingo作品,这种创新型的“轻休闲游戏”风格产品怎么看也不像是大厂搞的,持有这种观点的人建议先去玩一玩Jelly Car,你就会发现,大厂也能有小创意!《我要洗澡》是一个标准的物理休闲益智游戏,什么坏鳄鱼破坏水管抢清水还浪费这样的剧情可以完全无视,除非你是和孩子一起玩。此外《我要洗澡》被误以为是Chillingo产品的另一个原因,是它与上一季度C社的大好评产品Feed me oil《给我石油》都是流体控制类的游戏,不过,两者真正能谈得到类似的,也只有“流体控制”这一个点了。再往深点说,《给我石油》靠的是工具,《我要洗澡》纯粹靠自然法则——水往低处流,结合另外几种自然要素,掘土、青苔、工业废酸水的相互作用,以及靠水流冲击力开闭阀门,完成游戏目标:将清水引导至小鳄鱼的浴缸。两者各有千秋,个人感觉前者更开放一些,过关很容易,但取得高评价比较难;《我要洗澡》则比较传统一些,需要玩家找出来最佳的过关模式,整体难度比较平衡适中,受众面也更广一些。

好的游戏标准是什么?其实没有放之四海皆准的标准,关键看它在什么平台上出现。有句话我深感认同,说手游平台上的伟大游戏必须做到三点:上手非常简单,过程极具挑战性,能让玩家心里总挂记着。《我要洗澡》无疑可以作为诠释这句话的一个典型。

游戏评测
迪斯尼出品Where’s My Water?评测:我要洗澡澡!

App Store Link:iPhone,iPad通用版($0.99)


Top. 1 ShadowGun(暗影之枪)

ShadowGun

一句话点评:沧海横流,方显英雄本色

这部两天前刚刚推出的游戏,为何就排在季度十大的Top.1了呢?好吧,我承认,虽然嘴上经常不断的提到小的简单的精品才是最好的,可其实我还偷偷保留着一颗画面党的心,说起来,现在普通影院都不怎么爱进了,宁可攒钱去看IMAX,以至于刚刚打了大约一半就毫不犹豫的将ShadowGun《暗影之枪》推到了榜首。

游戏这东西,创意永远是重中之重,可不管创意多么重要,玩家玩游戏的目标无非是两个:打发时间,追求爽快。对于男人最爱的射击游戏来说,爽快几乎是唯一追求,而感官刺激则是爽快感的必备前提,很难想象枪战狂人面对一部画面粗糙、拙劣的射击游戏能引起冲杀的兴趣,就好像面对一个丑女完全没有搭讪的心情一样。iPhone,iPad射击游戏一向属于“雷区”,小厂鲜有敢于打射击游戏注意的,不管是第一还是第三人称,大厂倒是时常推一两部出来,但多数都属于移植,榨取剩余价值而已。因此,几个月前ShadowGun在Gamescom大会上高调公布,连续放出图片,视频,开发资料时,玩家和竞争对手心态各异,有些是期待,也有一些是捏着把汗,还有一些则纯粹等着看笑话。前天,谜底终于揭开了,等待下载的那一刻我甚至有些激动,毕竟四个多月的期待,更不用说7.99,而且是美刀啊!

ShadowGun

真正上手以后,反而平静了下来,原因很简单,This is it!这就是我想象中这部游戏应该的样子。作为一个多年游戏从业者,该见识的都见识过,《暗影之枪》的画面确实酷炫,贴图纹理精细,光影效果出色,场景风格协调,人物动作滑顺,但PC,PS3,XBOX360上能做到这些的游戏多了去了;《暗影之枪》的操作键位布局合理,更易上手,左摇杆采用了实时感应玩家手指触摸自动反应,而不是固定在一处经常滑出区域还要低头去找,极大增强了游戏的连贯性,但这与真实的手柄相比肯定不具备什么优势;游戏的战略技巧,流程设置,难度设置,场景设置都相当合理,高手不会腻,新手不会畏,具备了相当的可玩性,但这也是一部出色的射击游戏所必备的素质。

《暗影之枪》的真正意义在于,作为iOS平台的原创作品,它技术水准超越了目前任何一部同平台同类游戏,从而给后来者树立了一根标杆,这才是它最大的贡献,就好像大导演史蒂文索德伯格评价《阿凡达》所说过的:世界上只有两种电影,《阿凡达》之前的电影,和《阿凡达》之后的电影。毕竟,iPhone,iPad从来不缺“小而精”的产品,但真正的大作——不单是指其创意和影响力,也要有足够的技术水准与外在表现力——还是在相当初级的阶段,并且被那些所谓的大厂商所垄断,必须有人站出来说,我要改变这一切!而《暗影之枪》的开发商Madfinger就站了出来,记得最早知道这个团队还是看一篇业界访谈,当时据说团队只有三个人,到今天好像也不过一年多的时间,我们需要更多这样“Mad”精神的团队,玩家才能不断玩到越来越棒的游戏。

我可以不讳言,《暗影之枪》有不少缺点,比如流程比较短,比如装备种类比较少,比如游戏背景流程有些模式化,等等,但这种有着巨大潜力中小公司的成长,更需要玩家的力量。套用最近热门的一句话:至于你们支持没,反正我是支持了!

游戏评测
新品评测,iPad,iPhone射击大作,SHADOWGUN暗影之枪

App Store Link:iPhone,iPad通用版($7.99)

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