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任玩堂推荐2012第一季度十大最佳游戏

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去年四月,任玩堂首次推出“季度十大最佳”游戏专题(2011第四季 | 2011第三季 | 2011第二季 | 2011第一季),受到无数玩家的支持与肯定,也坚定了我们向“推荐真正好玩的iPhone,iPad游戏”方向努力的决心,一年过去了,事实证明这个选择是正确的,现在的任玩堂相比首期“十佳”的时候,已经从一个个人科技博客性质的网站逐步向综合性商业化智能手机游戏站转变,我们期待继续与玩家一起成长,明年再看“十佳”的时候,又有新的惊喜!

TOP.10

Fibble《肥宝逃生》
一句话点评:以大作的态度对待小品!

Fibble

每次十佳中,休闲游戏是最难选的,原因很简单,一曰多,二曰精。休闲游戏是App Store的“镇宅之宝”,几乎每周都有让人眼前一亮,爱不释手的精品推出,而在三个月的跨度内,只能选出两三款,实在让人左右为难。与许多游戏临上前一两个月就开始大炒特炒相比,Fibble《肥宝逃生》在一开始并没有进入我们的视线,直到耐心细致的玩过之后,却发现这部小小的游戏中具备的亮点,非常值得关注。

游戏的玩法谈不上很稀奇,可是市面上之前确实也没见过雷同者,不太准确的说,像是一部另类的“弹珠台”游戏,先找好角度弹射,然后用重力略微控制辅助到达目标。只是上手过关的话,并不算难,但要想取得好成绩,很多关卡可能就需要一次次的挑战——每个人都能找到自己的玩点,是一部优秀休闲游戏的“美德”,《肥宝逃生》做得不错。

当然这只是基础,能进入任玩堂的视线,游戏必须具备足够的特色和个性,我们评测的题目是“让人不得不爱”,为什么?因为从外在表现到内在细节,处处可以体会到开发商的用心。作为一款休闲游戏,画面可以用“华丽”来形容,虽然这种2.5D并没有太高技术含量,但每关的场景超乎想象的“广阔”,从色彩到建模,非常光鲜亮丽,配合上滑稽的CG,在我们熟悉的厨房、浴室等场景中,营造出一个为可爱圆滚滚的小“肥宝”量身定制的“小人国”,让人享受游戏乐趣之余,时不时轻松莞尔一笑,这不正是我们之所以玩游戏所追求的吗?

相关介绍:
Fibble评测:让人不得不爱


TOP.9

The Tiny Bang Story HD《小小星球大碰撞》
一句话点评:世界真是小小小,小得真奇妙妙妙!

The Tiny Bang Story HD

iPhone,iPad的“点指触控”操作模式,让本已“濒临灭绝”的纯解谜游戏焕发了第二春,所以,我们看到了很多或悬疑,或温馨,或有趣的精妙作品,如非常具有代表性的《机械迷城》。由于题材的特殊性,解谜游戏较少出现“烂片”,一出基本都是精品,主要区别在于是给高手独享的小众作品,还是挑战与乐趣兼顾的大众作品,虽然从个人角度出发很喜欢前者,可不得不承认后者其实开发难度更大。The Tiny Bang Story HD《小小星球大碰撞》没能达到《机械迷城》的高度,不过无疑是今年第一季度最好的iPhone,iPad解谜类游戏。

游戏每个场景,都精美如后现代主义大师的画作,古怪而不诡异,另类而不造作,亮丽而不烦腻,非常精致。主要玩法采用的是解谜游戏中最为平易近人的“寻物”,只需你有足够的细心和耐心,指指点点,虽无战火硝烟的紧张,却能让人轻松愉快。不过也不要因此而小瞧了它,那些小物件隐藏之巧妙,与画面融合浑然天成,经常到最后一两片的时候让人抓耳挠腮。另一方面,游戏若仅是找东西的话,也不会如此之引人入胜,每个场景都有一些恰到好处的谜题配合,有些考验手眼协调,有些考验拼图能力,有些考验逻辑推理,丝丝入扣,恰到好处,既不会直白到无聊,又不会难到都想要砸电脑,无论是入门,还是高手,都能从中找到属于自己的游戏感觉。这样一部轻松无压力却不枯燥的游戏,有足够理由在我们的iPad上占据一席之地。

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The Tiny Bang Story HD《小小星球大碰撞》评测:小得真奇妙妙妙


TOP.8

Hunters 2《猎人2》
一句话点评:真的猛士,敢于直面暴怒的枪林弹雨!

Hunters 2

策略游戏的入围让我纠结了好一阵子,同类游戏中,iBomber Defense Pacific《轰炸机防御战:太平洋战场》有着广泛的玩家基础,可惜相比前作进化度不足;而Battleloot Adventure《掠夺之旅》也以新锐的姿态咄咄逼人,只是战斗设定使其缺少了一点实感的火爆,不管怎样,《猎人2》成为我们最终的选择。

这部游戏从题材而言相对有些小众,不过即便你此前没有接触过这类游戏,玩过《猎人2》后也会爱上它。游戏采用顶视角模式,本来不太容易出效果,可是制作精良,作为一部小队战术游戏,无论是突击,对轰,占据防御塔,满屏光影横飞,音效动人心魄,整个过程相当华丽过瘾。

游戏目前还不支持中文,这是一个小小的障碍,不过据实际玩的效果来看,只要有一定策略游戏基础,除了剧情可能理解上有点困难外,基本不会对进程构成太大影响。《猎人2》主要玩的是繁复多样的武器和护甲,以及庞大的职业技能树。每种武器都有伤害、准确率和暴击率这三种指数,护甲则有HP、几率性减伤80%以及AP点数的设定。武器装备可以通过颜色第一时间判断出其贵重程度,从白板的普通装备到橙色的传奇装备。而技能树更是为玩家提供了职业方向发展,团队搭配的丰富玩法。听起来简直有点像Diablo了,不是吗?当然,这些再好也是枝叶,如何能因战场各项因素变化,促使玩家更好的发挥对战斗阵形的理解才是一部好的策略游戏的根本,《猎人2》相当成功的做到了这一点,虽然关卡只有那么多,但过关的方式有无限可能,作为iPhone,iPad游戏,耐玩度非常高,值得推荐。

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Hunters 2《猎人2》评测:视觉与思维双重享受的战棋游戏

TOP.7

Pizza Vs. Skeletons《批萨饼大战骷髅兵》
一句话点评:发泄,并快乐着!

Pizza Vs. Skeletons

我们为什么要玩游戏?这个话题有很多答案,有说是获得成就感的,有说是寻找心灵慰藉的,当然还有相当不靠谱但大家都在说所谓“寓教于乐”的,在我看来,不管是什么游戏,首先满足的是人类一种发泄的渴望。相信任谁第一眼看到Pizza Vs. Skeletons《批萨饼大战骷髅兵》都会被其浓重阴郁,又带点诡异的画风所震撼,可能会觉得其暴力恐怖,少儿不宜……事实上,即便在分级严格的苹果App Store中,这部游戏不过是9+而已,基本上是小学生可享用的水准,MM就更不在话下。

《批萨饼大战骷髅兵》是一部罕见的在重口味外衣下,隐藏着一颗小清新的心的趣味休闲游戏。游戏发售时即多达100关,虽然作为休闲游戏也没什么大不了,可是游戏中不同的关卡画风多变,这对这样一部游戏来说意味着大量的美术工作量,足见开发商的用心。我敢说这部游戏的主创者一定是大家口中的“鬼才”,除了这样的人有谁会想到把游戏主角设定为三层楼高的巨大批萨饼,而对手却是骷髅这两种完全不搭尬的东西呢?试想一下如果游戏所有玩法不变,把主题变成“刺猬碾苹果”什么的,还能一下激发起玩家这么大兴趣吗?当然,如果只是个怪诞的点子,也至多为奇技淫巧,不值一提,关键是它还能做得可玩性十足,游戏很休闲,玩法却不简单,包括跳到骷髅背后碾压,带刺的骷髅震翻碾压,高速滑降碾压,类似“怒鸟”的摧毁骷髅藏身地,营救被骷髅劫掠的小狗等等多达二十多种!

游戏细节相当赞,不用担心难度,9岁的小朋友都能上手你还担心啥?有趣好玩的游戏,配上欢快略带幽深的音乐,加上碾压骨头逼真的“吱嘎”声,是不是有种邪恶的发泄快感?300多M的身躯是略微庞大了点儿,但拥有它你不会后悔的!

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TOP.6

Sky Gamblers: Air Supremacy《搏击长空:制空权》
一句话点评:高手的沙场!

Sky Gamblers: Air Supremacy

尽管这部游戏也系出名门——南梦宫,而且上代一推出便成为了iPhone,iPad上真实空战游戏的标杆,但Sky Gamblers: Air Supremacy《搏击长空:制空权》成为苹果“牛排”The new iPad发布会的演示游戏,不能不说是一鸣惊人,即便非空战游戏爱好者,也很难不立刻对其产生高度关注。

相比于逼真再现一战风云的Sky Gamblers: Rise Of Glory《搏击长空:崛起的荣耀》,这一版没有明确称为二代,风格更突出高科技战机空战的爽快感。而身躯也骤然从前作60多M一跃到360M,完全不在一个数量级,简直就是华丽的蜕变——谁让人家是“牛排”游戏呢!
如今随便搞款3D游戏,把建模做精,把光影做靓,十来个人的小团队也完全搞得定,可如果不是业界数一数二的大公司,没谁敢于轻易尝试真实空战模拟游戏的。那种高速动态下面的建筑、环境、光线、飞机,物理碰撞表现等,稍有一点逊色,作品就会顷刻间落下N个档次,无人问津。而只要拥有iPad2,《搏击长空:制空权》的画面和流畅程度已经足够让你过目难忘,既然玩家充分体验到战火硝烟的火爆,又能感受到开发商在UI细节设计的精致。环境效果非常优秀,天空、白云的层次感,与你真的坐在飞机上向外看别无二致,下雨的时候,一滴滴水珠从玻璃上蜿蜒流下,视线有一点点模糊,但飞机发动机热浪甚至机翼的动作依然看得一清二楚,体验更加惊心动魄。

空战模拟游戏的另一大命门——操控,本作的表现还算不错。当然我们必须弄清的前提是,这类游戏还是有一定门槛,新上手玩家必须经历一个“找不着北”的过程,才能得心应手。建议操作手法是触摸+重力感应,比起PC同类游戏动辄100多个键位来,确实已经很亲民了,而且经实测,操作还算顺手,就算是新玩家只要空间感没问题,就能慢慢熟悉。

模式足够多是游戏一大亮点,什么任务模式、生存模式、混战模式、团队对决、夺旗、基地攻防,应有尽有。当然,对于高手来说,单人玩,只是随便虐虐AI,还是更适合菜鸟,真正好玩的自然是多人对战了,邀一干好友每天来上几盘,在碧海长空上机枪导弹一通互轰,耐玩度趋近无限,正是《搏击长空:制空权》的精髓所在!

TOP.5

Rune Raiders《神迹突击》
一句话点评:神作的定义!

Rune Raiders

Rune Raiders《神迹突击》再次告诉我们,一部游戏好不好,不在于它有没有缺点,关键是有没有足够突出的优点,亮点。关卡比较少,平衡性设定还有待改善,这样的评价在App Store中随处可见,但就是这样一部作品,以黑马的姿态杀到我们面前,罕见的在媒体和玩家群中都是一片叫好声,在我们的专题中若不出现它的身影,实在有点说不过去。

《神迹突击》或许还到不了创意令人惊艳的程度,但绝大多数玩家很快便会被其深深的吸引。游戏是“屏幕两端的对决”,就好像《植物大战僵尸》,只不过你才是冲杀过去的一方。敌我均以“骨牌”形态体现,画风简简单单,有趣中透着一股邪劲儿,让人过目难忘。

上手简单无疑是它受到广泛喜爱的重要原因,虽然可以算是一款标准的战棋式策略游戏,但玩法轻松,休闲味道浓厚,即便目前尚不支持中文,也丝毫无碍于它被“小白”接受。玩家每关都需要在酒馆招募一支最多由6个角色组成的队伍,一路杀向怪物的老巢,每个角色都有着各自鲜明的特点,攻击力,攻击模式,攻击范围,防御力,升级属性,等等,既有“大熊”这样的近攻肉盾,也有“忍者”这样的纯机会分子,还有完全无攻击力的“治疗师”;而敌人也是“性格迥异”,攻击力奇高却只知闷头向前的“蛮牛”,强悍的“美杜莎”,会吐丝让你动弹不得的“蜘蛛怪”,还有占四格一招秒杀的大Boss,一番厮杀,虽不至于天昏地暗日月无光,大招都放出来的时候,也满屏华丽丽到不行。

若只求过关,即便普通玩家多试几次,当休闲游戏来玩都没什么问题,若要求Hard难度三星过关,或求无尽模式坚持的尽可能久,每种搭配,每步走法,就很有讲究了,高手或菜鸟都有充足的玩这部游戏的理由,本人大爱,诚意推荐!

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Rune Raiders《神迹突击》评测:神作的定义

TOP.4

MASS EFFECT™ INFILTRATOR《质量效应:渗透者》
一句话点评:不能面面俱到,就把核心突出!

MASS EFFECT™ INFILTRATOR

这部游戏推出后,有赞有弹,争议比较大。批评者主要来源于之前玩过PS3、Xbox360版本的玩家,批评的声音主要集中在流程较短,感觉诸多特性缩水上。不过,逆向思考一下,尽管600多M对于iPhone,iPad游戏已经算“庞然大物”,可跟人家十几二十G的蓝光神马的怎么比啊?作为iOS独占作品,MASS EFFECT™ INFILTRATOR《质量效应:渗透者》毫无疑问是第一季度最佳TPS游戏,没有之一。

经过《战地3》半途而废的风波,《质量效应:渗透者》低调了不少,严格来说它并不在《质量效应》主线系列中,属于衍生产品,可也正因为这样,相比一些所谓的“大作移植”,给我们带来更多的新鲜感。很显然,本作设计目标就是突出这部具有光荣历史的经典系列精髓:在充满未来科技气氛的杀场上爽快的射击,在设备容量造成的身躯限制前提下,充分的发扬系列最核心的东西,这是任玩堂选择它的根本原因所在。

游戏画面没有带来惊喜,主要原因是我们已经提前充分意识到了它的高水平,EA成熟的制作水平,使得有资格在这一季度挑战它的黑马没能出现,而Gameloft同样题材,同样受到万众瞩目(除了视角是第一人称)的大作N.O.V.A.3《近地联盟先遣队3》发售日预定到了第二季度,不知道是真的开发进度原因还是避其锋芒,有意为之。

射击游戏的手感至关重要,《质量效应:渗透者》还是虚拟双摇的配置,加入了一些诸如掩体动作的微创新,还有主角“隔空取物”的超能力,使玩法更为新颖,即便刚上手时不太适应,打上一半个小时就会慢慢熟悉的。
喜爱射击游戏的往往是男性,向往着电影电视上孤胆英雄的血性和勇猛,以及打不死的小强特质,如果你恰好就是这种人,又恰好拥有一台iPhone或iPad的话,那还犹豫什么呢?

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TOP.3

Angry Birds Space《愤怒的小鸟太空版》
一句话点评:惯性是种可怕的东西!

Angry Birds Space

早就知道惯性是种可怕的东西,还真不知道它是这么可怕的东西。弹射游戏,恐怕比一只鸟身上的羽毛都多;重力游戏,同样够多;即便是重力+弹射,一抓还是一大把,其中不乏优秀作品,可偏偏就这货,一周就被下载了2000万!恐怕比上述所有其他游戏加到一起再乘以N还要多!这样的神级表现,不管它实际进步有多大,进入本季三甲,那是必须的!

回头说游戏本身,从游戏还没上线前,就搬NASA出来造势,可见Rivio的信心满满。尽管从一个专业媒体编辑的眼光,《愤怒的小鸟太空版》还是这个系列一个正常的延伸,没有脱胎换骨的惊喜,不过比起《季节版》和《里约版》,《太空版》确实是对小鸟自身固有模式的挑战。游戏把舞台搬入了太空,可不像是搬到巴西那么简单,原版《愤怒的小鸟》以平地抛物线弹射模式,以结构力学为玩法根本,到了后来,绿猪们搭房子的花样几乎都江郎才尽了,只能设法增加难度,钻牛角尖,对角度和力度的要求到了近乎苛刻的地步,三星全通比登天还难……要知道,“小鸟”之所以成功,就因为它是一部初次购机的小白必备休闲游戏啊!今年以来,小鸟一改去年“三兄弟”霸榜的风光,齐齐跌出榜单10名开外,颓势尽显。

《太空版》一出,最大的改变是啥?圆润了!弹弓可以圆润的从上面打过去,也可以从圆润的下面打过去(哦不好意思,其实太空中是无所谓上下的,为了描述方便就这样吧),绿猪可以被这边来的石块砸死,也能被那边来的石块砸死,从空中坠落到星球上还会摔死,同一个关卡你可以正统的玩,也可以无厘头的玩,尽管到了后期关卡中,一鸟撞去三星过关还是要瞄准关键节点,不过游戏本身的玩法比起传统来确实丰富多了,难度随之有所降低,又重归“大众流”,受到如此火热追捧便不足为奇。

至于增加重力因素的影响,个人觉得最大的帮助并非丰富了游戏过关的技巧,而是可以引发“多米诺骨牌”效应,让玩家经常能体验到意想不到的“连爆”惊喜,极大的增强了爽快感,从之前越来越追求精确度的误区中走出来。

至于画面,物理碰撞效果,不用说,这是小鸟的看家本领,看着一头“太空绿猪”被“太空垃圾”晃晃悠悠推到星球坠地摔死,的确是一大乐事!

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TOP.2

CHAOS RINGS II《混沌之戒2》
一句话点评:态度决定一切!

CHAOS RINGS II

《混沌之戒2》仿佛给我面前摆了一台巨大的天平,一边是复杂,不支持中文,高价;另一边是原生,经典,物有所值。最终,任玩堂以“推荐最好玩的iPhone,iPad游戏”为己任的宗旨,使我最终选择了它。

日本厂商中,史-艾相对来说是比较“老实”的一个,比起其他厂商经常把10年20年前的所谓“大作”改也不改就原样弄个iPhone,iPad版,画面糙的一塌糊涂,操作也没有针对性优化,然后卖一个坑爹高价,史-艾对待移植和原创的态度都严肃得多,产品的推出非常谨慎,虽然价格也一如既往的高,可无论是《最终幻想3》、《最终幻想战略版:狮子战争》还是《超时空之轮》,均注入了足够的诚意,不仅下载珍藏,而依然有足够的可玩性。同时,iOS独占的《混沌之戒》应该是这个平台上最好的原生RPG作品了,从一代到Ω版外传,再到二代,宏大的世界观设定,天马行空的故事背景,悠长的主线,华丽的战斗,越来越出色,已经成为日式RPG钟爱者的必装作品之一!

游戏操作专门针对iPhone,iPad的触控设计,比起那些偷懒把十字按键径直挪上来的作品,可谓手感一流。从玩点而言,本作内容之丰富,保证你花的每一毛钱都物有所值,从主线战斗到副本地图,从身怀绝技的伙伴到所对垒的巨大怪兽,从元素生克到攻防大招,一波一波,高潮迭起,一路上还有无数的隐藏路线和亚空间等你来发现,总是让人忘了时间,沉溺其中无法自拔。

《混沌之戒2》给玩家展现了一个全新的探险之旅,剧情一如既往的如史诗般波澜壮阔,扣人心弦,玩家在善与恶,爱与恨,生与死之间不断摇摆,直至终章,回味依然绵延不绝。话说史-艾迟迟不更新中文着实可恨!本作故事性非常突出,语言问题势必成为游戏最大的软肋,若不能充分深入的了解这篇大陆所发生的一切,可玩性将减色一半以上!真心希望开发商顺天应人,早日推出中文版!

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TOP.1

Draw Something《你画我猜》
一句话点评:意料之外,情理之中!

Draw Something

如果大学时美术也算学分的话,我可能就拿不到毕业证了——让我这样一个视画画为畏途的人来说,将Draw Something《你画我猜》推举为本季度Top.1,心里该有多纠结……但是,它的风靡程度,不是在一两个国家,而是几乎瞬间便风靡全球,凡是有苹果设备的人,都在谈论这部游戏,山寨版短短一个月就已经堂而皇之的登陆App Store和各种社交游戏平台,以前开会,凡是低头的人多半是在玩QQ;现在开会,桌下藏着的八成都是《你画我猜》,这一切的一切,都凸显了这部游戏的受欢迎程度,这副黑马的姿态,实在让我们无法忽视。

其实,同类游戏并非没有,事实上有些还出的更早,比如不久前任玩堂推荐的Charadium II,但人世间的事就是这样,好比两个各方面实力都很接近的演员,一个就大红大紫,一个就半红不黑,没理可讲,只能感叹时也命也运也。这部游戏本身可说极富创意,又可说没什么创意,游如其名,确实就是“我画,然后你猜是什么东西;然后你画,然后我猜是什么东西”,从游戏性来讲,可能还不如Scribblenauts Remix《涂鸦冒险家》。当然,我从来不相信什么误打误撞的成功,《你画我猜》完全满足App Store成功游戏的所有条件:简单易上手,有乐趣有意外,与社交相结合,轻度对抗,变化多端,剩下的就是运气和玩家口口相传的强大助力。

英文水平是个考验,完全不懂还是有点困难,好在每道题都是在系统给出的一些字母范畴内拼单词出来,不至于过于发散,难度太高,只要有高中水平,不行再翻翻字典,剩下的唯一考验就是你的画功了!

这部游戏的登顶,或许会出乎大家意料之外,但又在情理之中。非要挑点毛病的话,唯一缺点是不适合一个人玩,相信也没人这么干。希望这样的游戏,能更多的出现在我们视野中,独乐乐,不如众乐乐!

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