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任玩堂推荐2013第一季度十大最佳游戏

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任玩堂推荐2013第一季度十大最佳游戏

任玩堂推荐2013第一季度十大最佳游戏按照老外惯例,第一季度通常是各手游厂商“蓄力”的时间,我们不太容易看到通常意义上的“名厂大作”,但积累了几年的国产游戏,似乎正在迎来爆发。最近业内业外谈论最多的就是“《我叫MT Online》现象”,谁也想不到,一部看起来如此简单、静态,说卡牌不像卡牌,说战棋不像战棋的游戏,在短短两个月时间内,仅iOS版就突破了500万用户,如果说是因为《魔兽世界》的原因,可我身边好多玩家其实并不玩《魔兽世界》,又当如何解释?还不如说在这个时势下,一定会有一个英雄站出来,而这头牛(MT)刚好在正确的时间出现在了正确的地点,曾是网络小说家的“说不得大师”也因而华丽转身,站上了手机游戏的潮头。或许MT的光环太过耀眼,许多国产游戏都在悄悄崛起,无论是重度的《王者之剑》、《时空猎人》,还是轻度的《嗨皮精灵》《保卫萝卜》,以及测试中但隐隐有火爆气势的《乱斗堂》、《海战风云》等,更不用说那沉在水面下的数百个正在研发中的产品,都昭示的国产游戏即将到来的井喷。行业的大发展对广大玩家而言无疑是大好事,唯一的幸福烦恼是“乱花渐欲迷人眼”的选择困难,任玩堂一直秉承“推荐真正玩的手机游戏”宗旨,继续与玩家同行,不仅仅成为你的参考或工具,更希望成为你的伙伴!

Top.10

Danmaku Unlimited 2 – Bullet Hell Shmup《弹幕无限2:子弹地狱》
—— 弹幕无限,我心飞翔!

Danmaku Unlimited 2 - Bullet Hell Shmup

喜欢弹幕游戏的人大概多少有点自虐倾向,厂商也变着法儿搞出漫天弹雨,各种刁钻古怪,扑头盖面而来,让玩家在连条缝隙都几乎没有的屏幕上穿梭。好在这么变态的厂商也不算多,真正让我关注到《弹幕无限》,一开始只因为它居然不是CAVE的产品。

如果说一代只是初试啼声的话,二代则完全显现了觊觎弹幕老大地位的司马昭之心。固然,无论是公司实力还是产品线,Doragon Entertainment还不到与CAVE叫板的地步,但手机游戏这块领域,无疑前者更为专注,更有诚意。C社从《怒首领蜂》《虫姬》,我们看到的始终是“怀旧的马赛克风”(你懂的)和一度高达百元(现在也要3、40元)的高昂价格,而《弹幕无限2》则确实奉献了支持Retina屏的高清画面,色彩多变,清爽绚丽,漫天弹雨平滑畅顺,虽时刻面临生死危机,对玩家而言依然是一种享受。除了极具冲击力的画面,激昂的音乐声也时时刻刻抓住玩家的心,戴上耳机,从开始便让你为之一振,精神饱满投入无限的空中战场。

记得以前有名日本围棋国手大竹英雄,他的哲学是将棋型的美感看得比输赢更重要,《弹幕无限2》似乎也秉承这种哲学,每一张静态截图都似花朵绽放,此处如波斯菊盛开,那处如大丽花绽放,穿梭其间,虽步步杀机,却是一种另类享受。当然,这一切的前提,是畅顺的操作,否则便无从谈起,游戏手感一流,也没有设定多余按钮,不需要玩家掌握复杂的动作,完全为触屏优化,在这个方面,又领先了一个身位。

单凭一个系列,当然不足以统治市场,而《弹幕无限2》在背景故事、打击感等一些方面与市场先行者相比也略有欠缺,不过无论从哪一点品质,都完全对得起12元的价格,你,值得拥有。

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Top.9

Little Inferno《小小炼狱火》
—— 昏暗中有种烈日灼身的错觉!

Little Inferno

这部游戏的入选在任玩堂中引起极大争议,小时候姥姥都经常教育我们“玩火尿炕”,这种明显“意识不良”的作品教坏小孩子怎么办?最大的反对之声居然来自亲自操刀写评测的Miyu,她本想体味一把马伯庸的《末日焚书》一样意在引起我们深思的作品,却惊讶的发现游戏里面只能干一件事:烧!心中的失落可想而知;而最大的支持之声居然是平素最具张爱玲气质的爱幻想,或许他从这部游戏中悟出了如禅般的人生真谛……

我个人觉得,《小小炼狱火》好就好在,这是一部有“温度”的游戏,就与有味道的电影,有力度的小说一样。一开始的画面展现,外面是大雪纷飞的夜空,里面是昏黄晦暗的壁炉,阴,且清冷,你不由自主就有一种“一把火柴燃烧我的心”的冲动,这就是一切的开始……

火有一种魔力,使得人们曾经将其如图腾崇拜,它迷人又危险,而往往是将吞噬你的时候你才发现已无路可走。《小小炼狱火》中的火苗也是这样一点点长大,它的“食物”是从充满回忆的照片、无主的信用卡、不知道是谁家的家族合影、到会诡异地抖动的玩具,与其说是一些物品,不如说是某人的生活,甚至灵魂。这一点点火苗越来越大,它的胃口也越来越大,甚至开始吃人、吃公共汽车……而你扮演的,可以说是火苗“饲养员”角色,将物品组合调配好,喂给“火苗宝宝”。随着它一点点“长大”,借用一句流行歌曲,“昏暗中有种烈日灼身的错觉”,到了此时,你会不会感到畏惧,还是更加疯狂的去毁灭一切?

当然,也会有人天生大心脏,玩把火而已,那么矫情干嘛?“玩火尿床”不科学,别信那个!小小地狱火,只为爽一把!

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Top.8

Super Stickman Golf 2《超级火柴人高尔夫2》
—— 富豪运动,屌丝享受!

体育类游戏在中国是一种奇葩般的存在,玩FIFA和实况的肯定比真踢足球的人多,高尔夫游戏更不用说,在手机和平板上深受欢迎,而大多数玩家估计连杆都还没摸过。不过,这或许只是因为休闲味道浓重,易于掌握的原因吧,据目测玩正统的Tiger Woods PGA Tour《泰格伍兹高尔夫巡回赛》的就没有玩轻松易上手的《大众高尔夫》人多,而一款看起来最简陋,却简单有趣,很容易让人沉迷其中的《超级火柴人高尔夫》却受到了更多玩家的欢迎。

这样一部平面简约风格游戏,二代并不会增加什么新技术,势必要在玩法上下功夫。本作的章节和场地,不但更为丰富,而且地形复杂,到了天马行空的程度,上下叠加,沙地、水洼、悬空地等,极尽古怪刁钻之能事。当然,如果你正经把《超级火柴人高尔夫2》当体育游戏玩,那你就败了,即便你对高尔夫了解为0,甚至只知道是拿根棍子打球,与门球、棒球、桌球混淆不清……上手都没有任何难度,因为说白了这就是一部标准的休闲游戏,所需作的唯一一件事就是调整抛物线角度并出杆,虽然真正的高尔夫也就这么回事,可其中的讲究就多到了很多人觉得有点装13的程度。服装、鞋子、杆号、姿势,让人望而生畏,屌丝要的是最简单的快乐,恰好是游戏提供的东西。

多人模式的加入也使得这部精彩又简约的游戏得到了升华,你可以与朋友玩同屏交换式对战,甚至可以聚集三五好友,通过蓝牙连接,消磨一个中午。那些高帅富穿着整整齐齐顶着烈日在一块连树都没有的地方挥汗如雨,而你却吹着空调在房间里享受,会不会偷着乐?

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Top.7

Might & Magic Clash of Heroes《魔法门:英雄交锋》
—— 经典系列的经典重生!

Might & Magic Clash of Heroes

真的经典,不在于刚出来的时候有多火爆,而在于无视岁月的流逝依然经久不衰,比如《魔法门》。从一开始,它在国内就不算是大众化的游戏,但20多年来,总有一批死忠默默的支持,从正统的Might and Magic《魔法门》RPG系列,各路英雄在Enroth大陆纵横捭阖开始,到策略类的Heroes of Might and Magic《魔法门:英雄无敌》,国内玩家对这部游戏的热爱达到顶峰,甚至有人认为,尽管当时还没有“塔防”概念,可《英雄无敌》可以说是塔防的鼻祖,尽管玩家经常扮演攻击的一方。终于,手机游戏时代到来,曾在掌机上推出的Might & Magic Clash of Heroes《魔法门:英雄交锋》在手游玩家面前亮相,生命力再度顽强的延续。

当然,与欧美画风浓郁和游戏模式一板一眼的两个主系列相比,《英雄交锋》虽然也采用了相同的故事主线,但画风非常接近于日式战棋游戏,更以近几年才热门的“三消”作为核心玩法,这样的设定无疑会让骨灰级玩家有些不爽,但从任玩堂手游门户的眼光来看,相当于降低了进入门槛,吸引更多的新玩家,再说,这么久了,换一种口味也未必是坏事。

游戏画面清新细腻,相当讨好以轻度玩家为主流的手游用户,游戏进程也清晰到一目了然,简直就是专为小白设计,目前尚不支持中文是个小小的缺憾,其实对玩法没什么影响(很容易上手),只是剧情摸不透的话就少了一点点味道。与传统回合制游戏相比,《英雄交锋》更加突出布阵的作用,配合上三消的攻击和防御设定,加上英雄技能、精英兵种、道具宝藏,给人的感觉是非常精巧耐玩,怪不得当年在NDS掌机上获得极高评价。如果你不在乎至少需要2G空间才能顺利安装的话,它无疑是本季度最值得停留在你闪存中的游戏之一。

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Top.6

Gun Bros 2《枪火兄弟连2》
—— 基友在手,天下我有!

Gun Bros 2

Glu家的游戏好就好在三个字:无脑爽。他们绝不会罗里吧嗦讲述一个很扯的故事,或者加入不必要的东西把游戏搞得很复杂,玩家进入的第一刻起,或枪或炮,或剑或刀,直接招呼就是了!其实,我们就喜欢这个调调!也算趟出手机游戏厂商一条另类的成功之路吧。《枪火兄弟连》是Glu最具代表性和最卖座的作品,二代的推出着实给第一季度有些沉闷的游戏市场注入一股火爆的元素。

负责评测的爱幻想很有爱的将题目命名为“好基友”,确实,这两兄弟一上来就让我想起了日本经典恶搞射击游戏《超兄贵》系列中那浓浓的基情:一样的肌肉爆筋,一样顶着枪林弹雨不讲理的厮杀,一样的相互依靠不变心……与那些“孤胆英雄”单枪匹马被打死没人埋的悲惨相比,不管是相较前作大幅加强的AI基友,还是拉来真人基友,与你并肩作战《枪火兄弟连2》确实让人内心暖暖,自信满满!一般来说,顶视角双摇杆是高手的专利,不过在本作的表现非常顺手,玩家很容易掌握并投入战斗中,枪火乱喷,厮杀够爽!

游戏以小关卡任务模式,短小精悍不冗长,拿起来可以玩,丢下去可以放,强大的枪械改装系统是最大亮点,当然,为了爽花钞票也是Glu游戏的一贯模式,习惯了就好。爱搞基?《枪火兄弟连2》见!

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Top.5

Order & Chaos Duels – Trading Card Game《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》
—— 只要站上潮头,就不怕随大流!

Order & Chaos Duels – Trading Card Game

这部游戏无疑相当重度,好在原生于手机的《混沌与秩序》系列已经培养了一批拥趸,而且Gameloft的全中文化策略也使玩家能较为轻松的体验其中精髓。《混沌与秩序对决》虽是在卡牌风潮中诞生的一部随大流之作,却以恢弘的背景故事,华丽的手绘卡牌,成熟的数据系统,易于上手的玩法,体现出大厂对题材的把控力和对市场的统治力。游戏免费下载,需全程联网,与AI或好友展开“史诗级”战斗。

让我们拨开一些表面的东西,卡牌游戏的关键是什么?没错,就是卡牌数量!250多张卡牌虽然还不能与Puzzle & Dragons《智龙迷城》超过500张相比,不过作为首个版本,已经足够丰富了。 当然,如此丰富的卡牌数昭示着玩家很难仅仅通过战斗打造自己的最强阵容,花钱抽卡是一条让人又爱又恨的捷径。《混沌与秩序对决》的“气场”非常强大,很有《万智牌》的派头,玩家却丝毫不用担心如《万智牌》一样复杂,规则和玩法一目了然,在详细的新手指引下,你会很轻松的投入到这场没有硝烟的厮杀中。

对战模式无疑是游戏生命力的保证,“对决”二字是对玩家心理最好的把握。“与人斗,其乐无穷”,掠夺和反掠夺形成了玩家沉迷其中最大的动力,真正的高手对决,表面波澜不惊,实则你来我往,胜负只在一线之间。就算你没有玩过《混沌与秩序》和MOBA版《英雄战歌》,《对决》依然值得一试!

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Top.4

《亡灵杀手:夏侯惇》
—— 游戏多少事,都付杀戮中!

亡灵杀手:夏侯惇

当年有个姚壮宪,据说一个人独立开发出了一款《仙剑奇侠传》从而被人尊称“姚仙”至今。本来觉得这种事情是特殊时代的特殊产物,游戏开发日趋规模化的今天是不大可能有这样的神话了,不过新兴的手机游戏行业又成为了培育奇迹的温床,《亡灵杀手:夏侯惇》就是由一位热爱三国题材,特别钟情于曹操阵营的韩国人独揽所有开发工作,甚至连统筹上市都一起负责的出色作品,更不得了的是,这部游戏还支持中文!我真要很有诚意的叫开发者Kim Dong Gyu一句“金仙”了!
独眼英雄夏侯惇威名赫赫,可惜在《三国演义》中却始终是个打酱油的角色,这次,身为曹操亡灵兵团第一猛将的他,手擎七尺长刀,终于找到了为自己正名的机会!不用太考究故事背景是否太过狗血,你唯一需要作的事情,就是杀戮!游戏最大的革新在于操控,彻底摒弃传统动作游戏的虚拟摇杆加攻击键套路,单击是移动,双击是闪避,靠近敌人自动攻击,直线划屏释放“特殊攻击”,持续触屏释放“强效攻击”,所有的操控都能通过简单的触屏来实现——这,才叫真正的手机游戏!另外值得赞许的是,不同操控得到的结果并没有因为操控简化而变得畸形或鸡肋,打击感准确到位,爽快感淋漓尽致,让不少玩家手指破皮都舍不得停下来。
没有庞大故事背景和复杂游戏系统的支撑,或许有人会诟病玩到一定时间会显得单调,可作为一款快节奏,高刺激作品,无论是外在表现还是内里玩法,都是对我们一直在追求的“简单快乐”的最好诠释,既然也是免费下载,我要是你就不会错过《亡灵杀手:夏侯惇》。

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Top.3

《Temple Run:魔境仙踪》
—— 我要从南跑到北,又要从白跑到黑!

Temple Run: Oz

作为跑酷游戏代表,本季度连推两部新作的Temple Run理应在十佳中占据一席之地,唯一的问题是,Who?是两周时间就下载超过5000万次的正传第二部,还是继《勇敢传说》之后再度触电,配合电影《魔境仙踪》(《绿野仙踪》前传)的同名番外作品?最终,看在儿时曾陪伴我度过快乐时光的铁皮人,胆小狮子和脑残,啊不,无脑稻草人的份儿上,将票投给了后者。毕竟,作为一位曾经历过“电子海洛因”骂名的老游戏人,游戏的主流化在我眼里比单纯的下载量更有意义。
而事实上,有了三年强大人气和经验积累,有了好莱坞大片的灵魂注入,《魔境仙踪》确实已经从一块小而精巧的游戏美点,进化成一盘色香味俱全的游戏佳肴。冠以电影名字并不只是个简简单单的噱头,而确实将其精髓纳入其中,通过这部游戏,甚至能激发起一个完全不了解《魔境仙踪》的用户观看影片的热情。以手机游戏的“娇小身躯”能做到这一点,殊为不易。
魔幻的童话世界,沿途绿意盎然,风光迤逦,可你却无心观赏停留,只顾拼命逃亡,瞬时间,一片恐怖黑森林扑面而来,正当你眼见无路可走,将被吞噬时,飞猴芬利及时赶到,助你爬上热气球,冲上天际!相比于只是初级的品牌合作,把人物“塞”进去显得简陋生硬的《勇敢传说》,本作才是真正天衣无缝的融合。没错!这是在逃亡,可谁会愿意停下来呢?

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Top.2

《我叫MT Online》
—— 与其说是一部游戏,不如说是一种现象!

可能你会说“为什么选它?我压根就不玩《我叫MT Online》”——没关系,我也不玩。问题在于,我身边太多同事、朋友,原本有喜欢打枪的,有喜欢策略的,有喜欢角色扮演的,有喜欢踢足球的,这些人却不约而同,如痴如醉的玩起了这部外人看起来相当简单的游戏。说句老实话,《我叫MT Online》在中国的手机游戏行业中,它的意义已经超越了一款产品,成了一个案例。

“说不得大师”邢山虎刚开始作的几部手游产品不甚理想,最后破釜沉舟放手一搏,结果一鸣惊人,还是那句话,现在的网游行业,是诞生奇迹的温床。总结《我叫MT Online》的成功时,就连大师自己也归功于《魔兽世界》的玩家群,奇怪的是我认识的多数魔兽玩家并不玩这款他们看起来不够正统,休闲味道十足的作品,而死忠玩“MT”的,不少人连《魔兽世界》碰都没碰过,特别是女玩家。我是这样看的:熟悉的题材的确在吸引第一批“种子”玩家时起到了至关重要的作用,但进入高速增长期后,借鉴了日本热门卡牌养成游戏,又引入独特战斗系统(Rune Raiders《神迹突击》式),采用弱联网设计以及融合轻度社交元素这些在当今国内市场上非常领先的手机游戏创作理念,让用户只关注游戏本体而不会被过多其他外界因素所吸引,使得它在与其他竞争者的比拼中胜出一筹。

任玩堂大家有一个共识,至少在可以预见的将来,手机网游若想有大成,必须足够“简单”,且不能对网速过于依赖,《我叫MT Online》玩家们只需在游戏每回合战斗前通过一两次简单的拖动,布置好战斗阵形,观看自动战斗的过程,而后满怀期待的等待战斗后的收益即可。主要的吸引点,在于卡牌的收集,然后战斗,然后进化卡牌,然后再收集,再战斗,再进化……玩家需要将自己手中的卡牌组合成一支强有力的战斗队伍,去游戏的副本中反复探索。虽然这是一个看似反复循环的过程,但简单的操作,短时即可获取收益结果的设计,让人乐此不疲。

就在一周前,《我叫MT Online》已经宣布用户数突破500万,随着安卓版上线,相信短期突破1000万无压力,玩这部游戏,你不但可以轻松休闲,更可以见证国产手机网游的发展。

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《我叫MT Online》评测:口袋魔兽!WOW!

更多资料请查阅任玩堂《我叫MT Online》最全攻略站!

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Top.1

Fetch《爱犬大营救》
—— 爱会带给你无限温暖,也会带给你智慧和勇气!

Fetch

大鱼是一家水平非常高却一直以来欠缺一点惊喜的发行商,基本作品在两个套路上:1、寻物解谜,2、移植PC解谜,尽管它可以算作少数几个几乎没有失败作品的厂商,可直到推出《爱犬大营救》,玩家才有了眼前一亮的感觉。

在冒险解谜游戏的第一个黄金时期,多年以前就被解散,新玩家几乎无人知晓的Sierra公司《国王密使》系列正炙手可热,事实上,当时这种动画片式的解谜游戏非常流行,《猴岛小英雄》系列、《凯兰迪亚传奇》系列都是其中佼佼者,《爱犬大营救》正是一部向这些经典致敬的作品。当然,充满奇思妙想的3D建模画面水准也非当年技术可比,这也是他们骄傲的宣称“游戏有如皮克斯公司般的叙事与制作水准”底气所在。

玩惯了屏幕下方提示,上方“找你妹”式的寻物解谜,《爱犬大营救》每一幕画面都干干净净,新玩家上来可能会有一点手足无措,不知从何下手。而老玩家都很清楚,点点戳戳,靠自己去发现,才正是本格派解谜游戏精神的回归。好在比起当年,开发商已经充分考虑到了玩家大脑的慵懒,谜题难度适中,逻辑明确,相比起刁难你,更希望的是我们能充分体味到这部人与爱犬之间平凡又不平凡,温馨又有一点点感动的童话真谛。当然,温馨不代表温吞水,整个冒险的环节也丰富而精彩,从寻常巷陌,到怪兽骷髅盘踞的小岛,我们的主人公作为一个孩子,需要多大的勇气与对狗狗的爱才能一路坚持下来?结局是Happy的,一路上丰富的街机小游戏挑战和丰富的收集元素使《爱犬大营救》更加丰满,加上全程中文,你有何种理由会错过这样一部如此有爱的游戏呢?


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