Quantcast
Channel: 任玩堂 »季度十佳
Viewing all articles
Browse latest Browse all 17

任玩堂推荐2013第二季度十大最佳游戏

$
0
0
任玩堂推荐2013第二季度十大最佳游戏

尽管早有心理准备,扑面而来的手机游戏大潮还是让人猝不及防。一时间,身边人玩的,看的,聊的,全是手机游戏,特别是在饭桌上,一圈基本都低着头,一半的人在玩微信,另一半的人在玩游戏。所以有个新段子说:“世界上最远的距离,不是天涯海角,而是我们在一张桌上,你却在玩手机!”随着市场的火爆,国产游戏也火爆起来,全国涌现的手游公司保守估计在1000+,以月均上百的速度在今年下半年推出产品,不知最后几家欢乐几家愁。好在作为玩家,市场竞争激烈不是坏事,经过一段时间野蛮生长,厂商需要对产品品质、市场推广、玩家关怀、版本更新等游戏综合素质狠下功夫,最终受益的还是咱们。大家只需要在任玩堂的帮助下,找到真正好玩的,并且适合自己的游戏作品就够了,这是一个最好的年代,Enjoy it!

《疯狂猜图》
—— 我猜我猜我猜猜猜!

在这世界上,很多时候成功不在于把事情做多好,而在于在对的时间做对的事情,如果单纯从开发水平而言,《疯狂猜图》几乎可以肯定是自任玩堂季度推荐以来最“弱”的作品,十年前的诺基亚上面开发个同类产品都不是什么难事,而且很多人都知道创意还是抄自国外产品——问题是,那又怎样?人家火了!这绝对不是什么狗屎运,只要你对今年手机游戏市场稍有了解,就知道多少创意独特,技术不弱的产品泡都冒不了一个就死掉,能在这片红海中脱颖而出,必有过人之处。

任玩堂认为,一款具有大众基因的成功手机游戏产品需要具备四大要素:门槛低,趣味高,挑战性,社交化。不少作品得其三已经火透半边天,而《疯狂猜图》却四样兼得,门槛低至只要识字,会戳屏幕就能玩;挑战性却一点不低,否则也不能满世界疯传攻略了;游戏的抽象化表现,比具象化表现更让人费琢磨,总想看看下一道题是什么,一玩几个小时都浑然不觉,而且两三个人在一起猜比一个人更好玩;当然,最最关键的,是充分利用了微信朋友圈的强大传播功能,让用户心甘情愿主动推广,造成了很多人一直在喊却鲜有人做到的“病毒式传播”。

小团队总能做出现象级产品,关键在于可持续性。《疯狂猜图》火了一阵,被强大的“剧透大军”搞到有衰退之虞,让人不禁担心是否会昙花一现,不过,《疯狂猜歌》的快速接班,证明了开发商并不光有想法,更有野心和将其付诸实施的执行力,在小团队生存空间已经被挤压到越来越小的今天,我们必须祝愿他们坚持走下去,因为“简单的快乐”已经快要成为奢侈品了。

相关阅读:
《疯狂猜图》评测:会成为第一部被玩家热情毁掉的游戏吗?
《疯狂猜图》答案全集
《疯狂猜歌》评测:叫你丫剧透!

Android Download

Solstice Arena《至日竞技场》
—— 不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!

没错,《至日竞技场》就是山寨《英雄联盟》“撸啊撸”,这也让去年底就推出的Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》终于不再那么寂寞。MOBA类游戏在PC上那么火,没理由在手机上不火,但为啥大家都去忙着山寨国外卡牌,COC,很少人搞这个呢?这东西,不是大厂还真搞不定,山寨也是要技术含量滴。

Zynga的技术水平,美工水平,率先成为“撸”起来不二人选。从画面质感上,当然还不能完全和PC版的相提并论,不过也相差无几了,纹理和细节很到位,人物的3D建模比较丰满,没有纸片感,战斗和魔法光影粒子特效出色,场景精细,加上惊险激昂,慷慨凯旋的音效和配乐,在手机/平板游戏中属上佳水准。

在玩法上,就是照着LOL的路数来,当然,作为富有经验的手游大厂,繁杂而不必要的操作影响用户体验这点是最“门清”的,所以在UI上做了简化,比如技能就减到三个,对于操作流高手或许不太过瘾,不过对于没玩过PC版,上来就接触手机版的小白,反而更加容易掌握。相对PC端一局动辄半小时甚至更久,《至日》的节奏更快,但获胜后所能体会到的快感并不亚于LOL,不管是铁杆粉还是非LOL玩家,都会体验到这款游戏的乐趣。

《至日竞技场》提供了3V3竞技,对于手机或平板那么大点而地方,也算够壮观了,相互配合依然重要,“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”定律依然适用,促动玩家不断深入磨炼自己。唯一让中国玩家不爽的地方,就是这部游戏目前尚不支持中文,话说Zynga最近有点走下坡路,不好好开拓中国市场,要不得!

相关阅读:
Solstice Arena《至日竞技场》评测:LOL的号角已在平板上吹响
网游演变:DotA不朽,同类竞技游戏盘点

Despicable Me: Minion Rush《神偷奶爸 : 米林拉什》
—— 卑鄙的我,胡翻的你

任玩堂季度十佳栏目做了三年,不管哪一期,如果没个跑酷,总感觉少了点什么,不过强就强在每期必然能找到这样一部上佳作品,可见跑酷在普遍缺乏锻炼的人民群众中的喜闻乐见程度,本期隆重推介的就是这部《神偷奶爸 : 米林拉什》。

此作不久前曾荣登任玩堂“无法直视的游戏名神翻译”榜单,和去年把《切绳子》翻译成《卡特罗布》有一拼。其实看过电影的人都知道,电影在大陆就直译为《卑鄙的我》,港台确实叫《神偷奶爸》(够俗套),可“米林拉什”又是什么东西?Gameloft是为了让我们印象深刻么?

很显然,游戏的推出是为了配合即将推出的电影第二部,这种配套宣传的东西最容易犯的毛病是大而无当,中看不中玩,令人惊喜的是,Minion Rush(实在不忍用中文名)却好看又好玩。电影中可爱又搞笑的小黄胶囊人,展开了一场跑酷比赛,而与同类比赛最大的不同是,不但要看谁跑的快,收集更多的香蕉,更要看谁最“卑鄙”,用尽一切卑鄙的办法干掉所有竞争对手,才能获得最后的胜利。

游戏画面精美而流畅,手感亦非常顺滑,印象中Gameloft很少碰跑酷题材,没想到一出手大家风范展现无疑。虽然也采取了Temple Run《神庙逃亡》式的游戏模式,可镜头的运用和视角转换更具电影感,不管能否青出于蓝,至少特色鲜明,令人印象深刻,BOSS战的加入突出了动作化成分,不光是单纯考反应,玩点更丰富,不管是你喜欢电影,还是热爱跑酷,都不应错过它。

相关阅读:
Despicable Me: Minion Rush《神偷奶爸 : 米林拉什》评测:生动、有趣、爽快!

Android Download

《王者之剑》
—— 石中剑出,真王者现!

即便在手游玩家群越来越庞大,对各游戏品类的接受度越来越广泛的今日,一部手机网游采用以即时战斗为主,以虚拟摇杆操作为主,以PK对决为主的重度化路线,依然是需要相当勇气的。《王者之剑》逆流而上,却也闯出一片天地。

除了前面所说的“三重度”,采用欧洲中世纪背景,亚瑟王传说为主线,同样体现出把游戏做“纯粹”的决心。不过,相对市场上把操作越做越“轻”的主流思想,这样反而迎合了一部分对目前手游太过“简单”感觉不过瘾的玩家,这部分玩家又恰恰是对游戏真正痴迷的“高手级”用户,对其他玩家的带动作用也非常明显,所以虽不像《我叫MT Online》一夜爆火,却也稳扎稳打,成为一支不可忽视的力量。

开发商蓝港在客户端游戏积累的经验,赋予了《王者之剑》在关键节点上的过人之处,作为一部即时对战的强PK动作游戏,服务器稳定性好,鲜有严重的卡机、掉线或不流畅;操作感更是值得一赞,人物跑动出招干净利索,没有迟滞,在我看来,以上两点是动作RPG的灵魂,也是区别好与差的分水岭,至少在这个细分领域中,《王者之剑》面临的竞争对手并不多。

另一个值得赞赏之处,是内容更新的速度。手机游戏的局限,使得一般网游在首发时不能(也不敢)内容太多,下载包过大,《王者之剑》作为偏厚重的作品,新内容的开发要比轻度作品耗费更大的人力,而目前我们看到的,自正式发售以来,每个月必有一到两次较大更新,增加新的内容、系统和玩法,这样,老用户始终有新内容可玩,而不是靠一批批洗用户来赚钱,这份坚持值得肯定。作为一个喜爱挑战胜过休闲的“正统”玩家,我还是由衷的希望《王者之剑》,或与它有同样想法的作品,能在手游舞台上占据更为重要的一席之地。

相关阅读:
《王者之剑》评测:血与火的镇魂歌
《王者之剑》攻略站

Android Download

Candy Crush Saga《糖果粉碎传奇》
—— 越简单,越经典

Puzzle & Dragons《智龙迷城》之前,没人能想到通常只是6块钱一个下载的三消游戏居然能包装成网游赚得盆满钵满,然后好多人就都去开发消珠子,至于经典型交换三消,大家都觉得手机屏幕这么小,总不可能有什么戏了吧,偏有人就不信这个邪,《糖果粉碎传奇》告诉那些只会亦步亦趋的开发者,你们又来晚了!

三消游戏简直是各休闲游戏厂商的“拿手曲目”,即便是交换式三消这一细目,依然有大量经典作品,各种精美的、奇妙的、新鲜的三消游戏,如Fishdom《梦幻水族箱》4 Elements《元素四方阵》7 Wonders《七大奇迹》The Treasures of Montezuma《蒙特祖玛的宝藏》系列等等等等,不胜枚举,足以令后来者胆寒。《糖果粉碎传奇》从玩法设计到画面水平,想要正面挑战横亘在前的大师级作品简直是不可能完成的任务,但它一开始并没有太牵绊于已有的三消游戏常玩甚至高手用户,而是从更广泛的市场眼光,吸引普罗大众,并且出色的平衡了兴奋点、挑战点和社交点,共同组成精彩的游戏玩点,取得出人意料的成绩,成为一匹黑马。

游戏玩法和大多数三消一样无需赘述,所以对于玩家来说对“困难”的反而是前十关左右新手关,因为很容易觉得“不过如此”,“无聊”而放弃。但只要“忍”了过来,你就会逐步深入到一个奇妙的世界,300多个关卡够丰富,但是其他产品也可做到,《糖果粉碎传奇》最棒的是,关卡设计逐步深入,即便你是完全新手玩家,也可以享受游戏的趣味和快乐,可每次你越来越high的时候,却又会突然杀出一个“刁难”你的关卡,完成这样的关卡,不仅需要实力,有时更需要运气,如果不能突破,心中总好像有什么东西放不下,玩着玩着就忘记了时间,突破之后,又豁然开朗,这样充满趣味性的闯关条件和让玩家心急如焚的难度是这部游戏短短时间火爆起来的关键点。

与社交的绑定无疑也是这部游戏成功的推动要素,不过目前尚只支持Facebook,对国内玩家显然没有帮助,不过据任玩堂了解本作已被国内一巨无霸平台代理,不日即可以全新面貌出现在玩家面前,期待一个!

相关阅读:
Candy Crush Saga《糖果粉碎传奇》评测:七彩的糖果七彩的心情
Candy Crush Saga《糖果粉碎传奇》游戏介绍及玩法攻略

Android Download

Real Racing 3《真实赛车3》
—— 光环渐淡,精彩依然

相比《真实赛车2》的横空出世,给当年手机游戏玩家带来的如冲破翳障见光明的震撼,《真实赛车3》低调了许多,甚至在一开始(据说)为了给《极品飞车OL》让路,在苹果区中国上线还有一点点延迟。不过,虽走下神坛,却依然无愧于人间最强的称号,它,依然是,现在,手机/平板上,最好的,赛车游戏!

更改为iAp模式无疑引起了一些玩家的不适,但游戏本身素质真是没得挑,论从赛道环境,赛车车身的还原度,碰撞物理引擎的真实度和准确度……还有各种细节(包括后视镜),凭借着火猴新mint引擎,基本已经榨干目前硬件配置的所有潜力,可谓笑傲群侪,无出其右,有资格成为它对手的,大概只有PC、主机级别的赛车游戏了。在赛车的灵魂——操控方面,触控和陀螺仪的良好配合,保证了哪怕是第一次拿起设备,也可以在几分钟之内轻松掌控。会不会缺乏挑战性?易学难精就是这部游戏最好的诠释,要成为高手,你必须一次次不断的挑战,不光是画面漂亮,更是一部非常耐玩的作品。

“真实赛车”关键就是“真实”,游戏中各种名车悉数出现,而且集中于超跑,前不久刚刚更新了宾利和奔驰,真实赛车授权数量已经达到了55台,如果福布斯中国榜都进不了前十的话,恐怕一辈子都收集不全这些车吧!保时捷已经算普通了,布加迪好歹听说过,而柯尼塞格、迈凯轮,许多人穷其一生可能就见不到一次“真家伙”,在游戏才有机会充分的YY一下,体味一把高帅富感觉。

“真实”也是要付出代价的,2G空间,在手机游戏中堪称“巨无霸”,可不装《真实赛车3》,还敢说自己是个“真实”的车迷吗?

相关阅读:
Real Racing 3《真实赛车3》试玩体验简评
Real Racing 3 攻略:不花钱不改金币不换存档玩转真实赛车3

Android Download

Where’s My Mickey?《米奇小顽皮》
—— 老将出马,一个顶俩!

在断续推出一些作品后,凭借一部Where’s My Water?《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,迪士尼终于在手机游戏行业把自己推到了与身份相称的位置。续作Where’s My Perry?《鸭嘴兽泰瑞在哪里?》依然可以算作成功,可惜主角认知度不够,无法延续小鳄鱼的势头,于是第三作终于“老将出马”,派动漫界第一明星,已经85岁“高龄”的米老鼠——米奇,担纲主角,希望延续这个系列的辉煌。

作为“Where’s”系列的一员,我们应该达成一个共识是别指望它会有脱胎换骨式的变化(这样的话游戏就不会叫这个名字了),更应该关注其微创新以及熟悉的卡通人物给我们带来的亲切感。游戏玩法大家已经熟悉得不能再熟悉,手指划屏制造通道让液体流过,只不过这次不再是洗澡水或泥浆,而是消暑解渴的柠檬水,在这炎炎夏日中,非常应景。相比于“小鳄鱼”,米奇的新鲜玩意儿在于对“风云”的使用,云朵蓄水,风吹动,成为“大自然的搬运工”,增加了几分趣味性,对玩家思维的挑战也更高了些,当然游戏还是一如既往的容易上手,老幼皆宜。

“小鳄鱼”也好,“鸭嘴兽”也好,除了玩法很新奇,丰富可爱的动画态表现和随处隐藏的小彩蛋,一下子受到许多轻度玩家的青睐。而本来已经足够丰富的米老鼠动画资源会使《米奇小顽皮》更加娱乐化,玩家能一直在轻松的氛围中,体验熟悉的诙谐幽默,所有人,特别是那些看着米老鼠唐老鸭长大的,有什么理由拒绝它呢?

相关阅读:
抢滩暑期档!暑假手游大盘点!
Where’s My Mickey?《米奇小顽皮》评测:独立的米奇,独立的乐趣

Android Download

Warhammer Quest《战锤任务》
—— 非正统,不游戏!

血统是个很奇妙的东西,看不见,摸不着,可大家却特认这个。《战锤任务》是“战锤”系列开发商Games Workshop亲自推出,血统纯正,也填补了手机游戏上经典欧美战棋游戏的空白,具有里程碑的意义。

游戏充满了历史的美感和正统的风范,使老玩家依稀回到了上世纪八九十年代时战棋游戏风靡于世的光辉岁月。现在已经很少有游戏采用的顶部垂直视角,拙朴之余又给人久违的熟悉亲切感觉。尽管对开发商的实力毫不怀疑,但画面的精致还是让人有些小小出乎意料,残垣断壁控诉着战争的残酷,而我们依然能透过斑驳寻访到当年的美轮美奂。尽管只能看到头顶,个性鲜明的英雄和残酷嗜血的敌人,却似乎活灵活现呈现在我们眼前,步步惊心,令人胆寒。

《战锤任务》的内容和深度,移动平台上少有产品能望其项背,超过25个小时的剧情模式,可重复玩程度极高,支撑起一场酣畅淋漓的魔幻历险。游戏本身也是一部史书,恢宏庞大的战锤世界,需要玩家一点一滴慢慢品读。

全盘英文加正统又传统的欧美式战棋玩法,新手玩家可能需要长一点时间去慢慢消化,不过《战锤任务》并不打算拒人于千里之外,上手固然有些难度,但随着引导,稍有基础的玩家可以慢慢融入到这个世界,单个关卡15至20分钟恰到好处,战锤世界庞大无比充满机遇,策略、探索加收集玩点众多引人入迷,只要你喜欢欧美魔幻,这是一部无法让人轻易拒绝的作品。

相关阅读:
Warhammer Quest《战锤任务》评测:“经典”的对手是自己

Kingdom Rush Frontiers《王国保卫战:前线》
—— 塔防神作,纸上谈兵!

在塔防的这片红海游弋,并以威猛之势脱颖而出,涂鸦风的Kingdom Rush确实有两把刷子。二代能否延续一代的辉煌,当然是我们“KR粉”最为关切的问题。一代时那种杀得昏天黑地,废寝忘食的感觉还会回来吗?某些关卡卡住后不破掉誓不罢休的劲头还会有吗?

首先可以肯定的是,游戏从画风到玩法都没有太大变化,连UI界面都基本没动,也昭示了产品的定位是再续辉煌而非另起炉灶,画面风格相当有特点,典型那种第一眼看去有点糙,越看越有味道的神作范儿。相比前作,游戏地图更为多变,个别关卡的地形还会随着敌人来袭而发生变化,这也要求玩家在最开始建塔时考虑的更加周全。

塔防塔防,塔永远是最重要的,“前线”中塔的基本类别没有变,但升级则进行了一番细致规划,包括外观和释放的技能,必须有足够的Power才能应付更加狡猾凶残,攻击手段花样翻新的敌人。“英雄”设定则是《王国保卫战》的核心亮点,二代中不出意料的加强了,数量增加,不同英雄优势鲜明,升级和强化更具针对性,带点RPG化的意思,加上散布于各个关卡的惊喜彩蛋,趣味性再度提高。

在任玩堂专访塔防神作 Kingdom Rush 之父 Alvaro中他承诺:“与第一代作品相比,KR 2格局更大、内容更精良,战斗更激烈……”,“前线”确实实践了这个诺言,iron模式全三星?来,战!

相关阅读:
Kingdom Rush Frontiers《王国保卫战:前线》评测:惊喜不多,依旧好玩
英雄攻略战士篇 | 刺客篇 | 兽王篇 | 海盗篇 | 大巫师篇
更多攻略请点这里查看
诚挚的召唤!《王国保卫战:前线》官方中文版即将推出!

BADLAND《罪恶之地》
—— 即使被绝望包裹,也要向希望前行!

在数万对手的环伺下,能获得每年苹果设计大奖认可的游戏绝非泛泛之辈。可能是受创始人乔布斯信佛的影响,能被苹果青睐的游戏,许多都透着一股浓浓的禅意,如Osmos《星噬》,又如我们面前这部《罪恶之地》。

这种跑酷化的横板闯关游戏本来可以以“臭大街”来形容,但经由开发者妙笔生花,举重若轻设计风格为我们带来超凡脱俗的游戏体验。主角并不出彩,只是个有一双很丑翅膀的黑乎乎小毛球,在光影幻化,美却处处暗藏杀机令人压抑的异世界中,向前飞奔,不肯/不敢/不能稍作停留。问它为何如此义无反顾?它不知,你我不知,大概开发者也不知,就如同几米漫画中的“木马头小朋友”,只管一路向前奔跑,从不在乎自己身在何方。

路上有无数的艰难险阻在“恭候”着它,荆棘、落石、夺命齿轮……一不留神就会被吞噬,彻底到它似乎从来没有在那个世界出现过……但小毛球好样的!一切艰难险阻不过是前路的组成部分,虽其貌不扬,它却有孙悟空般七十二变,变大可开山碎石,变小可曲径通幽,最重要的,“它不是一个人在战斗”!当毛球吃到“分身”道具的时候,瞬间膨爆开来,有密集恐惧症的人都会一颤吧!瞬间大批的小毛球都被各种恐怖机关撕成碎片,当你还在为“产生是为了消亡”这残酷主旨震惊的时候,其中的一个已经逃了出去,继续朝着希望奔跑!灰暗的主题加上逆光感强烈的剪影式画面,透出一股邪典式的小资情调。

精妙的主题配合精巧的设计,千变万化只在手指一点,简约而不简单。不甘平淡的你,请来探访《罪恶之地》。

相关阅读:
BADLAND《罪恶之地》评测:惊艳静谧之旅
错过等半年!五款经典名作同时免费!


Viewing all articles
Browse latest Browse all 17

Latest Images

Trending Articles





Latest Images