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任玩堂推荐2012第三季度十大最佳游戏

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2012-3-F

任玩堂推荐2012第三季度十大最佳游戏

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。如果每季度最佳游戏只能从续作,移植作品来挑,我认为是行业的一种悲哀,证明手机游戏也在走回PC游戏先百花齐放,后寡头割据的老路子上,更悲哀的是我们都无力改变这一切。所以,如果大家看到非大厂,非续作,非移植而又不错的作品,好好珍惜吧,给开发者以支持吧,希望独立游戏、小工作室能够薪火相传下去,让玩家在经典,宏大,巨制……的包围中,始终能看到让眼前一亮的一缕创意之光。

TOP.10
Blood Roofs《血奔》
一句话评说:没有翅膀,可我依然向往飞翔!

跑酷一直以来是手机游戏的“重头戏”,可像上个季度那样出现了“跑酷井喷”的火爆态势,还是让人有点愕然。据不完全统计,几乎每周都会出现一两个跑酷,有横着跑的,有竖着跑的,有立体画面向前跑的,有在天上飞着跑的,还有一边跑一边砍的,花样百出。Blood Roofs《血奔》凭什么脱颖而出呢?

一位赤裸上身的壮汉,抱着一位凹凸有致的妹子,本来春宵一刻值千金,无奈却不知为何被怪物重重包围,只能在屋顶上无尽狂奔,靠妹子手中的冲锋枪,杀出个未来!

游戏还没出的时候,宣传视频上那华丽丽的十年前水准怀旧风人物贴图光影效果就把我雷到了,但亲身试完后,负责评测的编辑却被它深深的吸引。无疑,抱着妹子跑是一大卖点,当然,我们也还不至于这么浅薄……据
传,此游戏是一名个人开发者开发的,那能同时做到紧张刺激,手感流畅,难度合理,特色鲜明,殊为不易,尽管视角等方面有些小瑕疵,也完全可以理解接受,何况刚刚更新修正,而且直接限免(不知短期还是永久),是一部令人印象深刻,让人无法罢手的独立游戏,在这大厂垄断的夹缝中顽强生长,必须赞一个!

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TOP.9
Clash of Clans《部落日记》
一句话评说:没有和平就没有好生活,没有战争就没有好游戏!

今年以来,手机网游化的趋向已经越来越明显,不过,毕竟硬件设备与PC诸多差异,重度型策略或RPG网游流行起来,还需要其自身足够的发展和改革。但轻度网络游戏,弱联网游戏的发展却很迅猛,Clash of Clans《部落日记》是上个季度最具特色的一款。

初看起来,《部落日记》与《冰川时代:村庄》,Smurfs’ Village《蓝精灵村庄》、《和风物语》之类的模拟经营类社交游戏很相似,你置身于一个原始人的时代,收集资源,建设村庄,听起来轻松简单,属于睡着了都能玩的游戏,可其实,只要你看看这部游戏的图标上,那个怒吼到哈喇子都溅出来的老汉,就应该知道在它小清新的外表下,隐藏着一颗狂暴的心!

如果你想自己慢慢悠悠的玩,与世无争,这自然是你的选择,不过俗话说“人无害虎心,虎有伤人意”,原始社会么,食物、资源、老婆基本靠抢,你不抢别人,别人就会来抢你,所以,没钱没粮怎么办?只好去别人那里硬掏了!

你可以通过支付一定金币搜索到邻近玩家,然后趁其不备发兵去抢,将其辛辛苦苦积攒的资源,盖的仓库一锅端!那万一被抢了怎么办?擦干眼泪,老虎总有打盹的时候,找个时机抢回去!就在这样你来我往之中,让很多人都浑然不觉时间的流逝……

这样的设定已经有点接近电脑上我们所说的页游了,不过,毕竟所针对用户并非重度玩家,整体玩法流程大幅简化,任何层级的玩家都可轻松上手,换言之,《部落日记》更像一部增加了战争策略元素的社交游戏,除了强制联网玩偶尔会让人感到不便外,它有资格在你的iPhone或iPad上呆很久,让你花玩单机的时间和精力来享受网游互动的乐趣。

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TOP.8
Street Fighter X Tekken MOBILE《街头霸王X铁拳》
一句话评说:关公战秦琼!

小时候听相声最爱的段子就是《关公战秦琼》,每听一次都觉得特可笑,觉得这太扯了。可进了游戏圈才发现,唱戏的关公战秦琼不算什么,游戏才是关公战秦琼的“重灾区”,只要哪一个或哪一批人物扬了名,立了万,玩家就热切呼唤与另一批同样牛X,但根本就不是一个世界一个时代的人较量较量,掰掰手腕。对厂商来说,如果节操能论斤卖的话,他会笑眯眯拿秤帮你称的,玩家有需要,求之不得。作为格斗游戏鼻祖级的《街霸》,自然是被挑战最多的对象,所以有了《街霸VS拳皇》、《漫画英雄VS卡普空》一大堆,还有我们面前这部《街头霸王X铁拳》。

众所周知,这种大乱斗式格斗游戏成败最关键的就是招式体系和攻击判定,因为双方面的玩家都有自己一套熟悉的体系,一打破肯定不适应,究竟是迁就一头,还是折中,就很考验开发商了,惯例是谁负责开发,体系就更迁就哪一边,另外一方只是出授权。《街头霸王X铁拳》倒好办,Capcom开发,还是2D横版的,那无疑只能委屈《铁拳》这边的人喽。不过,这部游戏真正的出彩之处,是并没有照搬《街霸IV》那一套,而是在尽量保持原有手感的基础上,采用和借鉴了一些新的,适合手持设备的特性。比如发大招的SP键,避免了在平板玻璃上搓招的悲催,而类似拳皇但又具备自身特色的场上换人系统,又避免游戏简化过度造成了无聊感,增加了技巧和策略的成分,两者的平衡做得很到位,任玩堂参与评测的编辑作者一致认为从“爽,流畅,游戏性”几方面衡量,已经超出了之前推出的《街霸IV》,Capcom的诚意值得赞赏。

游戏的缺点是当前可选人物较少,当然更新肯定会增加,18元在日本大厂产品中已经算是低价位,对于格斗游戏爱好者,《街头霸王X铁拳》是近期唯一选择。

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TOP.7
Fieldrunners 2《坚守阵地2》
一句话评说:大波,才是好塔防!

实话说,《坚守阵地2》推出之前,我没有对其期望值过高。续作这东西,多数会比前作好,但往往不能带来惊喜,特别是前作已经给我们带来足够的惊喜以后。相比于市面上很多塔防一关10波20波,每波10几20个人,摆塔各种限制束手束脚,《坚守阵地》虽然不是第一部高自由度,大“容量”(动辄百波千波)塔防作品,但无疑是最成功和令人印象深刻的。简单的几种塔,几乎不算地图的随便你怎么摆的地图,奔涌而来的小人,却让玩家宁舍构思巧妙,结构复杂的所谓大作,反而乐此不疲的去追求简单的爽快,有些人专门研究怎样摆能让小人绕最多路,另一些人可能追求塔如何能摆得更有美感,每个人都能找到自己的玩点。

单论《坚守阵地2》最大的成就,在于几乎完美弥补了前作存在的几个短板,比如过于平淡的画面,到了本作大幅进化,色彩鲜艳,立体感强,使之从创意游戏一跃达到真正一流游戏的综合水准;比如兵种、塔种,更加全面,使玩家选择面更广,游戏策略性更强;地图也丰富了许多,固定路线地图,非固定路线地图,连选地图的界面都更精美和直观,当然,不变的招牌,是那一大波一大波奔涌而来(送死)但依然锲而不舍的小人,甚至可以这样说,《坚守阵地2》已经做到了“复古流”塔防游戏的巅峰,后面同类型作品如果不是如Kingdom Rush《王国保卫战》那样在立意、玩法、系统上有重大革新的话,个人认为很难超越它。这是一部并不一定时时刻刻想玩,但却值得始终盘踞在你手机或iPad中的游戏。

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TOP.6
《雷曼:丛林探险》
一句话评说:雷曼,缓解你对马里奥的思念!

上次去拜访育碧的时候,我提的第一个问题是,育碧进军手游,为何搞了一堆如《刺客信条》各种卡牌,策略游戏,《迈克杰克逊:体验》这样的音乐游戏,还有Monster Burner《天火烧怪》、MotoHeroz《摩托英雄》这样奇奇怪怪的东东,而最正宗的育碧血统,最经典的动作闯关游戏,最适合移植到手机平板的《雷曼》却千呼万唤不出来?结果我回去不久,《雷曼:丛林探险》出来了。

雷曼究竟是什么?迄今依然是个未解之谜,有人说是驴,有人说是狗,有人说干脆就是个小男孩(我看不像),不管怎样,雷曼是唯一一个以PC为“主场”,孤身对抗马里奥、索尼克不落下风的动作明星,有着无数的拥趸,首次现身手机游戏,它交出了一份相当出色的答卷。

或许是出于触摸屏优化考虑,《雷曼:丛林探险》简化了操控,有点接近于跑酷,一开始让人有点小小的不适应,毕竟原作从来不是以快节奏为特色的,不过,短暂的适应期后,你会发现那个无所不能的精灵雷曼真的回来了,无论是清新可人,即便是地狱火山都那么有爱的场景画面,还是雷曼的上蹿下跳,上山入海的神通,又或是可笑多于可怕的敌人,都那么熟悉亲切,而操作手感的流畅舒适,也没有因为移植到触摸屏而有任何下降,玩家很快就能投身于游戏所展现给你的奇妙世界中。

就我而言,坦诚的说最爱横版动作过关游戏还数马里奥,不过除非任天堂推出手机,我们在现有的设备上恐怕无缘一见了,雷曼的出色表现,以及它在玩家群中的号召力,即便放到今年全年,依然是最佳闯关游戏的有力竞争者。

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《雷曼:丛林探险》评测:我是雷曼,我来自育碧

TOP.5
The World Ends with You: Solo Remix《美妙世界》
一句话评说:轮回一梦,一世三生!

128元的价格让人伤不起,但错过一部精彩美妙绝伦的游戏却让人扼腕叹息。《美妙世界》是一次原汁原味的移植,刚看到时,你绝不会想到这部游戏安装完可达2.3G之巨。之所以这么大,并不是搞了很多华而不实的3D建模来凑数,而是要支持一个深邃而奇诡,当你抽丝剥茧每进一层,却发现下一层更为复杂的世界观,以及衍生出来的独具特色的剧情、角色、战斗、徽章和物品系统。

欧美一直在推动着游戏技术的发展,而日本人却把持着游戏的创想空间。再精彩绝伦的欧美游戏,也有迹可循,而日本游戏天马行空起来,却能让你找不到北,就如同本作的男主角“Neko”(内裤?还是叫日文名“音操”好一些)一样,明明是在熙熙攘攘的涩谷街头,却莫名其妙的被抽离了所有记忆,拉进了死神所设计的轮回游戏中,虽不似大逃杀般残酷,却要付出灵魂为赌注。仅为肉体的生存已经太过肤浅,为了不让精神永堕“迷失域”,你必须选择战斗!

至于战斗过程,徽章系统等,展开来说整个这篇文章的篇幅都不够,我只能说,典型的日式风格,习惯了暗黑风美式风格战斗的玩家会感觉没那么直接,但这正是游戏的主要玩点和亮点。《美妙世界》对探索欲和收集欲强烈的玩家来说,真是再合适不过了,食物,装备,人物升级卡,怪物卡,游戏说明书,游戏音乐唱片,战斗徽章等等都是需要玩家逐步探索,一一搜寻的物件,林林总总,每一类可能都数以百计,任何时间,任何地点,你都不必担心无事可做。

游戏另一个震撼,会让很多人想不到,其实在英文题目中已经暗示了,就是它的音乐,大约60首摇滚及rap风格的BGM在游戏的各个场景中渐次出现。热血,迷茫,紧迫,疯狂,诡异的美丽,年少的忧伤。配合上涂鸦手绘风的画面,让人分不清这到底应该算一部RPG,还是一部音乐游戏。我们一直在强调游戏的内涵内涵,真正的内涵游戏又有几部呢?如《美妙世界》般,玩着玩着忽油然而生感动的,或许应该算吧。

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The World Ends With You:Solo Remix《美妙世界》评测:轮回一梦,一世三生


TOP.4
Bad Piggies《捣蛋猪》
一句话评说:生命不息,捣蛋不已!

捣蛋猪

一个人,做一件好事并不难,难的是一辈子只做好事;一家公司,吃一次老本并不难,难的是每年都吃老本。Rivio看来是横下一条心把Angry Birds《愤怒的小鸟》老本吃到底了,大概小鸟实在没什么可挖的了(不过刚刚又宣布推出“怒鸟星战版”),干脆逆向思维,反派华丽大变身,屌丝绿猪终于站起来了!

说老实话,刚刚得到这部游戏消息的时候真怕搞一个“飞猪砸鸟”,好像开发商还不至于那么猪头,终于横下一条心彻底摒弃了弹射玩法,改成颇有创意的“即时组装,创造益智”玩法,终于让人有了眼前一亮的感觉,也让人明白了为何Rivio要收购已经上线很久的最强组装益智类手机游戏Casey’s Contraptions,包装后改名为Amazing Alex《神奇的艾利克斯》重新推出,原来是在下一盘挺大的棋,还有后招啊!

从实效和反响来看,《捣蛋猪》还是蛮成功的,稳定在了排行榜前十甚至前五的位置,相比起《神奇的艾利克斯》,首先有了一定的简化,增加了趣味性,减少了学术气;然后又将静态的拼搭变成了动态,让游戏可玩性更强,更何况主角是已经“誉满全球”,妇孺皆知,让人既恨又爱的绿猪,想不火都难!

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TOP.3
Bastion《堡垒》
一句话评说:到不了的都叫做远方,回不去的名字叫家乡!

Bastion《堡垒》

如果《堡垒》不是从头到尾英文,它的排名绝对有实力更进一步,虽然作为一部动作和探索导向的游戏,语言对玩家影响不是很大,但即便是剧情的合理忽略从而没有完全体验到这部游戏的魅力,都是相当可惜的。作为一个曾经的RPG迷,我经常悲哀的发现在手机游戏的世界里自己居然变成了弱势群体,以至于已经不太记得上一部优秀的ARPG是什么了,因而《堡垒》有了更重要的意义!

任何一位开始征程的玩家,都会为它独特而美丽的画面绝倒。游戏起源于几乎被毁灭的世界,而我们却看不到如《辐射》系列那种让人哀莫大于心死的满目疮痍,荒凉与绝望,相反,展现在玩家面前的,是一片野蛮生长着的欣欣向荣,你在游戏过程中不会感觉压抑,只体会到生命的坚韧,与探索的乐趣。

失去了故乡,就让我们去远方。虽然还跳不出打怪寻宝的窠臼,《堡垒》却给你带来不一样的感受,置身于“天空之城”,前面本来已经没有了路,路却不知从何处飞来,如梦似幻,仿佛我们不是在探索,而是在创造这个世界,伴随着和着琴声吟唱的天籁般女声,感觉心已归依于这里。这是一部真正属于RPG迷的游戏,但却并非高手禁脔,极简主义的操控方式,多样化且易于掌握的战斗技巧,随时可任意调整的难度,《堡垒》向所有人张开了臂膀,比起一部游戏,它更像一段旅程;比起一款产品,它更像一份礼物。

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Bastion《堡垒》评测:惊艳的创世之旅

TOP.2
FIFA 13 by EA SPORTS
一句话评说:绿茵经典,足球圣歌!

年年岁岁球相似,岁岁年年人不同。FIFA第一作推出时,“外星人”罗纳尔多刚进国家队还在打酱油,球王马拉多纳还没有因禁药彻底告别足球场,弹指一挥间,已经是“煤球王”“字母罗”双雄争霸的天下了。没有任何一部游戏如FIFA这般经久不衰,没有任何一部游戏能把前一年的稍微改改就继续热卖,顺便说一句,FIFA的主机及PC版上市五天就卖出450万份,创下EA体育游戏记录。至于手机游戏平台,唯一竞争对手《世界足球》系列早在去年开始就以免费发行策略避其锋芒,从而奠定了全机种制霸格局。

作为一个铁杆实况迷,不得不承认近五年来FIFA突飞猛进的发展与实况的固步自封形成鲜明对比。在手机和平板电脑上,依然制作得一丝不苟,品质精良,而且每一代都相较于前一代有着非常大的进步和革新。但唯一不变的,也是亿万球迷一年一年心甘情愿重复掏钱的原因所在,唯一得到国际足联全面授权的,庞大,真实,巨细靡遗的球员,球队数据库,配合以更高的画面细节,尽管也有“梅西忽然伟岸起来”的小小失真,可丝毫不影响玩家面对一场场精彩绝伦比赛的代入感,带领自己喜爱球队一路夺冠的光荣与梦想。

游戏基本承继了FIFA 12的优点与特色,同时也根据触控设备的特点,推出独创性的“技术动作键”,有点像格斗游戏的“大招”系统,以九宫格模式,根据玩家的手指搓动,触发想要的技术动作,使得准确度更高,减少误操作。手指的滑动还可以随时改变场上的进攻,防守策略,总的来说,进化相当明显。当然,这些变化难免引来老玩家的争议,不过经实测确实使得在平板上的操作流畅了许多,优劣自有用户评说,不断创新值得肯定。

经理模式依然真实且内容丰富,对战有了进一步补强,FIFA 13完全有资格,有能力365天陪在一位真正球迷的身边,直到FIFA 14来接班……

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FIFA 13 评测:绿茵经典,《足球圣歌》

TOP.1
Wild Blood《狂野之血》
一句话评说:朋友,一起追寻荣耀吧!

《狂野之血》并不是一部完美的游戏,比如视角问题受到诟病,多人游戏的设计也远未臻理想境界。但这部游戏已经不能单纯看做一部游戏,更应该看做一个象征,一个标杆。一向给人四平八稳印象的Gameloft少见的选择了自我突破,将手机游戏的定义推向一个新的层面。当然,一定免不了被人拉来与奎爷啊这个那个的比,比过,比不过,又怎样?手机硬件的迅猛发展,相较什么PSV来,早已没了那么大差距,唯一欠缺的就是厂商敢不敢叫板的勇气。

没推出之前,一直以为《狂野之血》是一部“切切”,谁料是一部真正的自由视角动作游戏,技术难度的增加可想而知。难得的是,操控没有生涩之感,非常舒服,大招小招的组合更是打得酣畅淋漓,武器与技能配合的多样化,给手机上第一部真正意义上的“多人对战”动作游戏奠定了基础。虽然首次使用虚幻引擎,毕竟老牌开发商,能够轻松把握,画面水平又将其他产品甩下去不少,当然与他家旗舰如N.O.V.A.3比较,进步还不足以夺人眼球,不过这也给我们一个更好的理由去期待Gameloft下一款虚幻引擎作品。流畅度同样值得赞赏,任玩堂是用“牛排”评测的,从一周目打到二周目,无论连续玩多久,画面背景元素多复杂,同屏人物有多少,从未出现闪、黑、卡现象。

《狂野之血》这样的游戏并不需要太多,可它的存在有其特殊价值,你玩,或不玩,它都应该在那里,至少可以告诉别人,这,就是现在的手机游戏!

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Wild Blood《狂野之血》评测:朋友,一起追寻荣耀吧!
《狂野之血》图文流程攻略


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